NVIDIA GeForce GTX 760 vs NVIDIA GeForce GTX 770
Результат сравнения видеокарт
Ниже приведены результаты сравнения видеокарт
NVIDIA GeForce GTX 760
и
NVIDIA GeForce GTX 770
по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.
Преимущества
- Новее Дата выпуска: June 2013 (June 2013 vs May 2013)
- Выше Boost Частота: 1085MHz (1032MHz vs 1085MHz)
- Выше Пропускная способность: 224.4 GB/s (192.3 GB/s vs 224.4 GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 1536 (1152 vs 1536)
Общая информация
NVIDIA
Производитель
NVIDIA
June 2013
Дата выпуска
May 2013
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce GTX 760
Название модели
GeForce GTX 770
GeForce 700
Поколение
GeForce 700
980MHz
Базоввая частота
1046MHz
1032MHz
Boost Частота
1085MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
3,540 million
Транзисторы
3,540 million
96
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
TSMC
Производитель
TSMC
28 nm
Размер процесса
28 nm
Kepler
Архитектура
Kepler
Характеристики памяти
2GB
Объем памяти
2GB
GDDR5
Тип памяти
GDDR5
256bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
1502MHz
Частота памяти
1753MHz
192.3 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
224.4 GB/s
Теоретическая производительность
24.77 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
34.72 GPixel/s
99.07 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
138.9 GTexel/s
99.07 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
138.9 GFLOPS
2.33
TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.266
TFLOPS
Другое
1152
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1536
16 KB (per SMX)
Кэш L1
16 KB (per SMX)
512KB
Кэш L2
512KB
170W
TDP
230W
1.1
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
3.0
CUDA
3.0
2x 6-pin
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
32
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
5.1
Шейдерная модель
5.1
450W
Требуемый блок питания
550W
Бенчмарки
FP32 (float)
/ TFLOPS
GeForce GTX 760
2.33
GeForce GTX 770
3.266
+40%
3DMark Time Spy
GeForce GTX 760
1705
GeForce GTX 770
2093
+23%
Blender
GeForce GTX 760
151.23
GeForce GTX 770
202
+34%
Vulkan
GeForce GTX 760
14275
GeForce GTX 770
18717
+31%
OpenCL
GeForce GTX 760
13442
GeForce GTX 770
17489
+30%
Hashcat
/ H/s
GeForce GTX 760
41825
GeForce GTX 770
63227
+51%