NVIDIA GeForce GTX 760 OEM
vs
NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт NVIDIA GeForce GTX 760 OEM и NVIDIA GeForce GTX 950 OEM по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Пропускная способность: 211.2 GB/s (211.2 GB/s vs 80.19 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 1344 (1344 vs 1024)
  • Новее Дата выпуска: November 2016 (November 2016 vs January 2016)
  • Выше Boost Частота: 1203MHz (1046MHz vs 1203MHz)
  • Больше Объем памяти: 4GB (2GB vs 4GB)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
NVIDIA
November 2016
Дата выпуска
January 2016
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce GTX 760 OEM
Название модели
GeForce GTX 950 OEM
GeForce 700
Поколение
GeForce 900
993MHz
Базоввая частота
937MHz
1046MHz
Boost Частота
1203MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
3,540 million
Транзисторы
2,940 million
112
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
TSMC
Производитель
TSMC
28 nm
Размер процесса
28 nm
Kepler
Архитектура
Maxwell 2.0

Характеристики памяти

2GB
Объем памяти
4GB
GDDR5
Тип памяти
GDDR5
256bit
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
1650MHz
Частота памяти
1253MHz
211.2 GB/s
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
80.19 GB/s

Дисплей и мультимедиа

2x DVI
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2
Выходы
No outputs

Теоретическая производительность

29.29 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
38.50 GPixel/s
117.2 GTexel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
76.99 GTexel/s
117.2 GFLOPS
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
76.99 GFLOPS
2.868 TFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.513 TFLOPS

Другое

1344
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1024
16 KB (per SMX)
Кэш L1
48 KB (per SMM)
512KB
Кэш L2
1024KB
170W
TDP
Unknown
1.1
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
3.0
CUDA
5.2
12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
2x 6-pin
Разъемы питания
None
32
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
5.1
Шейдерная модель
6.7
450W
Требуемый блок питания
200W

Бенчмарки

FP32 (float) / TFLOPS
GeForce GTX 760 OEM
2.868 +14%
GeForce GTX 950 OEM
2.513