NVIDIA GeForce GTX 760 OEM vs AMD Radeon Pro W6600M
Результат сравнения видеокарт
Ниже приведены результаты сравнения видеокарт NVIDIA GeForce GTX 760 OEM и AMD Radeon Pro W6600M по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.
Преимущества
- Выше Boost Частота: 2903MHz (1046MHz vs 2903MHz)
- Больше Объем памяти: 8GB (2GB vs 8GB)
- Выше Пропускная способность: 224.0 GB/s (211.2 GB/s vs 224.0 GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 1792 (1344 vs 1792)
- Новее Дата выпуска: June 2021 (November 2016 vs June 2021)
Общая информация
NVIDIA
Производитель
AMD
November 2016
Дата выпуска
June 2021
Desktop
Платформа
Mobile
GeForce GTX 760 OEM
Название модели
Radeon Pro W6600M
GeForce 700
Поколение
Radeon Pro Mobile
993MHz
Базоввая частота
2200MHz
1046MHz
Boost Частота
2903MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
3,540 million
Транзисторы
11,060 million
-
RT ядра
28
-
Вычислительные юниты
28
112
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
112
TSMC
Производитель
TSMC
28 nm
Размер процесса
7 nm
Kepler
Архитектура
RDNA 2.0
Характеристики памяти
2GB
Объем памяти
8GB
GDDR5
Тип памяти
GDDR6
256bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
1650MHz
Частота памяти
1750MHz
211.2 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
224.0 GB/s
Теоретическая производительность
29.29 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
185.8 GPixel/s
117.2 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
325.1 GTexel/s
-
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
20.81 TFLOPS
117.2 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
650.3 GFLOPS
2.868
TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
10.608
TFLOPS
Другое
1344
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1792
16 KB (per SMX)
Кэш L1
128 KB per Array
512KB
Кэш L2
2MB
170W
TDP
90W
1.1
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.0
CUDA
-
2x 6-pin
Разъемы питания
None
32
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
5.1
Шейдерная модель
6.5
450W
Требуемый блок питания
-
Бенчмарки
FP32 (float)
/ TFLOPS
GeForce GTX 760 OEM
2.868
Radeon Pro W6600M
10.608
+270%