Преимущества
- Больше Объем памяти: 2GB (1024MB vs 2GB)
- Выше Пропускная способность: 192.3 GB/s (86.40 GB/s vs 192.3 GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 1152 (768 vs 1152)
- Новее Дата выпуска: June 2013 (October 2012 vs June 2013)
Общая информация
NVIDIA
Производитель
NVIDIA
October 2012
Дата выпуска
June 2013
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce GTX 650 Ti
Название модели
GeForce GTX 760
GeForce 600
Поколение
GeForce 700
-
Базоввая частота
980MHz
-
Boost Частота
1032MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
2,540 million
Транзисторы
3,540 million
64
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
96
TSMC
Производитель
TSMC
28 nm
Размер процесса
28 nm
Kepler
Архитектура
Kepler
Характеристики памяти
1024MB
Объем памяти
2GB
GDDR5
Тип памяти
GDDR5
128bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
1350MHz
Частота памяти
1502MHz
86.40 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.3 GB/s
Теоретическая производительность
14.85 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
24.77 GPixel/s
59.39 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
99.07 GTexel/s
59.39 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
99.07 GFLOPS
1.396
TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.33
TFLOPS
Другое
768
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1152
16 KB (per SMX)
Кэш L1
16 KB (per SMX)
256KB
Кэш L2
512KB
110W
TDP
170W
1.1
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
3.0
CUDA
3.0
1x 6-pin
Разъемы питания
2x 6-pin
16
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
5.1
Шейдерная модель
5.1
300W
Требуемый блок питания
450W
Бенчмарки
FP32 (float)
/ TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti
1.396
GeForce GTX 760
2.33
+67%
Vulkan
GeForce GTX 650 Ti
8278
GeForce GTX 760
14275
+72%
OpenCL
GeForce GTX 650 Ti
7957
GeForce GTX 760
13442
+69%
Hashcat
/ H/s
GeForce GTX 650 Ti
17544
GeForce GTX 760
41825
+138%
Поделиться в социальных сетях
Или разместите ссылку на нас
<a href="https://cputronic.com/ru/gpu/compare/nvidia-geforce-gtx-650-ti-vs-nvidia-geforce-gtx-760" target="_blank">NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 760</a>