NVIDIA GeForce GTX 1660 vs NVIDIA GeForce GTX 1650
Результат сравнения видеокарт
Ниже приведены результаты сравнения видеокарт
NVIDIA GeForce GTX 1660
и
NVIDIA GeForce GTX 1650
по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.
Преимущества
- Выше Boost Частота: 1785MHz (1785MHz vs 1665MHz)
- Больше Объем памяти: 6GB (6GB vs 4GB)
- Выше Пропускная способность: 192.1 GB/s (192.1 GB/s vs 128.1 GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 1408 (1408 vs 896)
- Новее Дата выпуска: April 2019 (March 2019 vs April 2019)
Общая информация
NVIDIA
Производитель
NVIDIA
March 2019
Дата выпуска
April 2019
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce GTX 1660
Название модели
GeForce GTX 1650
GeForce 16
Поколение
GeForce 16
1530MHz
Базоввая частота
1485MHz
1785MHz
Boost Частота
1665MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
6,600 million
Транзисторы
4,700 million
88
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
56
TSMC
Производитель
TSMC
12 nm
Размер процесса
12 nm
Turing
Архитектура
Turing
Характеристики памяти
6GB
Объем памяти
4GB
GDDR5
Тип памяти
GDDR5
192bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
2001MHz
Частота памяти
2001MHz
192.1 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
128.1 GB/s
Теоретическая производительность
85.68 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
53.28 GPixel/s
157.1 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
93.24 GTexel/s
10.05 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
5.967 TFLOPS
157.1 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
93.24 GFLOPS
5.128
TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.044
TFLOPS
Другое
22
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
14
1408
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
896
64 KB (per SM)
Кэш L1
64 KB (per SM)
1536KB
Кэш L2
1024KB
120W
TDP
75W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
7.5
CUDA
7.5
1x 8-pin
Разъемы питания
None
48
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
6.6
Шейдерная модель
6.6
300W
Требуемый блок питания
250W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce GTX 1660
24
+100%
GeForce GTX 1650
12
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce GTX 1660
48
+78%
GeForce GTX 1650
27
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce GTX 1660
72
+76%
GeForce GTX 1650
41
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 1660
39
+86%
GeForce GTX 1650
21
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1660
74
+57%
GeForce GTX 1650
47
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1660
93
+45%
GeForce GTX 1650
64
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 1660
49
+81%
GeForce GTX 1650
27
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1660
53
+83%
GeForce GTX 1650
29
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1660
153
+56%
GeForce GTX 1650
98
FP32 (float)
/ TFLOPS
GeForce GTX 1660
5.128
+68%
GeForce GTX 1650
3.044
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1660
5521
+57%
GeForce GTX 1650
3521
Blender
GeForce GTX 1660
794
+84%
GeForce GTX 1650
430.53
Vulkan
GeForce GTX 1660
55223
+47%
GeForce GTX 1650
37482
OpenCL
GeForce GTX 1660
59526
+51%
GeForce GTX 1650
39502