NVIDIA GeForce GTX 1660
vs
AMD Radeon RX 550

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт NVIDIA GeForce GTX 1660 и AMD Radeon RX 550 по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 1785MHz (1785MHz vs 1183MHz)
  • Больше Объем памяти: 6GB (6GB vs 2GB)
  • Выше Пропускная способность: 192.1 GB/s (192.1 GB/s vs 112.0 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 1408 (1408 vs 512)
  • Новее Дата выпуска: March 2019 (March 2019 vs April 2017)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
AMD
March 2019
Дата выпуска
April 2017
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce GTX 1660
Название модели
Radeon RX 550
GeForce 16
Поколение
Polaris
1530MHz
Базоввая частота
1100MHz
1785MHz
Boost Частота
1183MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x8
6,600 million
Транзисторы
2,200 million
-
Вычислительные юниты
8
88
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
32
TSMC
Производитель
GlobalFoundries
12 nm
Размер процесса
14 nm
Turing
Архитектура
GCN 4.0

Характеристики памяти

6GB
Объем памяти
2GB
GDDR5
Тип памяти
GDDR5
192bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
2001MHz
Частота памяти
1750MHz
192.1 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
112.0 GB/s

Теоретическая производительность

85.68 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
18.93 GPixel/s
157.1 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
37.86 GTexel/s
10.05 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
1211 GFLOPS
157.1 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
75.71 GFLOPS
5.128 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.235 TFLOPS

Другое

22
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
-
1408
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
512
64 KB (per SM)
Кэш L1
16 KB (per CU)
1536KB
Кэш L2
512KB
120W
TDP
50W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
3.0
Версия OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
7.5
CUDA
-
1x 8-pin
Разъемы питания
None
48
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
6.6
Шейдерная модель
6.4
300W
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce GTX 1660
24 +300%
Radeon RX 550
6
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce GTX 1660
48 +300%
Radeon RX 550
12
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce GTX 1660
72 +243%
Radeon RX 550
21
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce GTX 1660
39 +457%
Radeon RX 550
7
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce GTX 1660
74 +429%
Radeon RX 550
14
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce GTX 1660
93 +365%
Radeon RX 550
20
GTA 5 1080p / fps
GeForce GTX 1660
153 +78%
Radeon RX 550
86
FP32 (float) / TFLOPS
GeForce GTX 1660
5.128 +315%
Radeon RX 550
1.235
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1660
5521 +371%
Radeon RX 550
1171
Vulkan
GeForce GTX 1660
55223 +356%
Radeon RX 550
12121
OpenCL
GeForce GTX 1660
59526 +407%
Radeon RX 550
11737