NVIDIA GeForce GTX 1660 vs AMD Radeon R9 Nano
Результат сравнения видеокарт
Ниже приведены результаты сравнения видеокарт
NVIDIA GeForce GTX 1660
и
AMD Radeon R9 Nano
по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.
Преимущества
- Больше Объем памяти: 6GB (6GB vs 4GB)
- Новее Дата выпуска: March 2019 (March 2019 vs August 2015)
- Выше Пропускная способность: 512.0 GB/s (192.1 GB/s vs 512.0 GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 4096 (1408 vs 4096)
Общая информация
NVIDIA
Производитель
AMD
March 2019
Дата выпуска
August 2015
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce GTX 1660
Название модели
Radeon R9 Nano
GeForce 16
Поколение
Pirate Islands
1530MHz
Базоввая частота
-
1785MHz
Boost Частота
-
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
6,600 million
Транзисторы
8,900 million
-
Вычислительные юниты
64
88
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
256
TSMC
Производитель
TSMC
12 nm
Размер процесса
28 nm
Turing
Архитектура
GCN 3.0
Характеристики памяти
6GB
Объем памяти
4GB
GDDR5
Тип памяти
HBM
192bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
4096bit
2001MHz
Частота памяти
500MHz
192.1 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
512.0 GB/s
Теоретическая производительность
85.68 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
64.00 GPixel/s
157.1 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
256.0 GTexel/s
10.05 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
8.192 TFLOPS
157.1 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
512.0 GFLOPS
5.128
TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
8.028
TFLOPS
Другое
22
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
-
1408
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
4096
64 KB (per SM)
Кэш L1
16 KB (per CU)
1536KB
Кэш L2
2MB
120W
TDP
175W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
3.0
Версия OpenCL
2.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
7.5
CUDA
-
1x 8-pin
Разъемы питания
1x 8-pin
6.6
Шейдерная модель
6.3
48
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
300W
Требуемый блок питания
450W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce GTX 1660
24
Radeon R9 Nano
29
+21%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce GTX 1660
48
Radeon R9 Nano
59
+23%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce GTX 1660
72
Radeon R9 Nano
73
+1%
FP32 (float)
/ TFLOPS
GeForce GTX 1660
5.128
Radeon R9 Nano
8.028
+57%
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1660
5521
+22%
Radeon R9 Nano
4543