NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER
vs
NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER и NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 1785MHz (1785MHz vs 1590MHz)
  • Больше Объем памяти: 6GB (6GB vs 4GB)
  • Выше Пропускная способность: 336.0 GB/s (336.0 GB/s vs 192.0 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 1408 (1408 vs 896)
  • Новее Дата выпуска: April 2020 (October 2019 vs April 2020)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
NVIDIA
October 2019
Дата выпуска
April 2020
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce GTX 1660 SUPER
Название модели
GeForce GTX 1650 GDDR6
GeForce 16
Поколение
GeForce 16
1530MHz
Базоввая частота
1410MHz
1785MHz
Boost Частота
1590MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
6,600 million
Транзисторы
4,700 million
88
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
56
TSMC
Производитель
TSMC
12 nm
Размер процесса
12 nm
Turing
Архитектура
Turing

Характеристики памяти

6GB
Объем памяти
4GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR6
192bit
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
1750MHz
Частота памяти
1500MHz
336.0 GB/s
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.0 GB/s

Дисплей и мультимедиа

1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
Выходы
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a

Теоретическая производительность

85.68 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
50.88 GPixel/s
157.1 GTexel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
89.04 GTexel/s
10.05 TFLOPS
FP16 (half)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
5.699 TFLOPS
157.1 GFLOPS
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
89.04 GFLOPS
4.926 TFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.906 TFLOPS

Другое

22
Потоковый мультипроцессор (SM)
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
14
1408
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
896
64 KB (per SM)
Кэш L1
64 KB (per SM)
1536KB
Кэш L2
1024KB
125W
TDP
75W
1.3
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
7.5
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
1x 8-pin
Разъемы питания
None
48
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
6.6
Шейдерная модель
6.6
300W
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce GTX 1660 SUPER
25 +79%
GeForce GTX 1650 GDDR6
14
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce GTX 1660 SUPER
51 +70%
GeForce GTX 1650 GDDR6
30
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce GTX 1660 SUPER
81 +80%
GeForce GTX 1650 GDDR6
45
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce GTX 1660 SUPER
42 +91%
GeForce GTX 1650 GDDR6
22
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce GTX 1660 SUPER
80 +63%
GeForce GTX 1650 GDDR6
49
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce GTX 1660 SUPER
99 +50%
GeForce GTX 1650 GDDR6
66
GTA 5 2160p / fps
GeForce GTX 1660 SUPER
59 +103%
GeForce GTX 1650 GDDR6
29
GTA 5 1440p / fps
GeForce GTX 1660 SUPER
78 +152%
GeForce GTX 1650 GDDR6
31
GTA 5 1080p / fps
GeForce GTX 1660 SUPER
174 +71%
GeForce GTX 1650 GDDR6
102
FP32 (float) / TFLOPS
GeForce GTX 1660 SUPER
4.926 +70%
GeForce GTX 1650 GDDR6
2.906
Blender
GeForce GTX 1660 SUPER
847 +80%
GeForce GTX 1650 GDDR6
471
OctaneBench
GeForce GTX 1660 SUPER
123 +71%
GeForce GTX 1650 GDDR6
72