NVIDIA GeForce GTX 1650 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт NVIDIA GeForce GTX 1650 и NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 1725MHz (1665MHz vs 1725MHz)
  • Выше Пропускная способность: 192.0 GB/s (128.1 GB/s vs 192.0 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 1280 (896 vs 1280)
  • Новее Дата выпуска: November 2019 (April 2019 vs November 2019)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
NVIDIA
April 2019
Дата выпуска
November 2019
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce GTX 1650
Название модели
GeForce GTX 1650 SUPER
GeForce 16
Поколение
GeForce 16
1485MHz
Базоввая частота
1530MHz
1665MHz
Boost Частота
1725MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
4,700 million
Транзисторы
6,600 million
56
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
80
TSMC
Производитель
TSMC
12 nm
Размер процесса
12 nm
Turing
Архитектура
Turing

Характеристики памяти

4GB
Объем памяти
4GB
GDDR5
Тип памяти
GDDR6
128bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
2001MHz
Частота памяти
1500MHz
128.1 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.0 GB/s

Теоретическая производительность

53.28 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
55.20 GPixel/s
93.24 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
138.0 GTexel/s
5.967 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
8.832 TFLOPS
93.24 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
138.0 GFLOPS
3.044 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.328 TFLOPS

Другое

14
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
20
896
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1280
64 KB (per SM)
Кэш L1
64 KB (per SM)
1024KB
Кэш L2
1024KB
75W
TDP
100W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
7.5
CUDA
7.5
None
Разъемы питания
1x 6-pin
32
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
6.6
Шейдерная модель
6.6
250W
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce GTX 1650
12
GeForce GTX 1650 SUPER
19 +58%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce GTX 1650
27
GeForce GTX 1650 SUPER
41 +52%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce GTX 1650
41
GeForce GTX 1650 SUPER
65 +59%
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce GTX 1650
21
GeForce GTX 1650 SUPER
34 +62%
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce GTX 1650
47
GeForce GTX 1650 SUPER
62 +32%
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce GTX 1650
64
GeForce GTX 1650 SUPER
84 +31%
GTA 5 2160p / fps
GeForce GTX 1650
27
GeForce GTX 1650 SUPER
47 +74%
GTA 5 1440p / fps
GeForce GTX 1650
29
GeForce GTX 1650 SUPER
47 +62%
GTA 5 1080p / fps
GeForce GTX 1650
98
GeForce GTX 1650 SUPER
145 +48%
FP32 (float) / TFLOPS
GeForce GTX 1650
3.044
GeForce GTX 1650 SUPER
4.328 +42%
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1650
3521
GeForce GTX 1650 SUPER
4595 +31%
Blender
GeForce GTX 1650
430.53
GeForce GTX 1650 SUPER
573 +33%
Vulkan
GeForce GTX 1650
37482
GeForce GTX 1650 SUPER
53239 +42%
OpenCL
GeForce GTX 1650
39502
GeForce GTX 1650 SUPER
56310 +43%