Преимущества
- Выше Boost Частота: 1733MHz (1733MHz vs 1340MHz)
- Выше Пропускная способность: 320.3 GB/s (320.3 GB/s vs 256.0 GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 2560 (2560 vs 2304)
- Новее Дата выпуска: April 2017 (May 2016 vs April 2017)
Общая информация
NVIDIA
Производитель
AMD
May 2016
Дата выпуска
April 2017
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce GTX 1080
Название модели
Radeon RX 580
GeForce 10
Поколение
Polaris
1607MHz
Базоввая частота
1257MHz
1733MHz
Boost Частота
1340MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
7,200 million
Транзисторы
5,700 million
-
Вычислительные юниты
36
160
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
144
TSMC
Производитель
GlobalFoundries
16 nm
Размер процесса
14 nm
Pascal
Архитектура
GCN 4.0
Характеристики памяти
8GB
Объем памяти
8GB
GDDR5X
Тип памяти
GDDR5
256bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
1251MHz
Частота памяти
2000MHz
320.3 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
256.0 GB/s
Теоретическая производительность
110.9 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
42.88 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
193.0 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
6.175 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
385.9 GFLOPS
8.696
TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
6.299
TFLOPS
Другое
20
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
-
2560
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
48 KB (per SM)
Кэш L1
16 KB (per CU)
2MB
Кэш L2
2MB
180W
TDP
185W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
3.0
Версия OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
6.1
CUDA
-
1x 8-pin
Разъемы питания
1x 8-pin
6.4
Шейдерная модель
6.4
64
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
450W
Требуемый блок питания
450W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce GTX 1080
31
+82%
Radeon RX 580
17
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce GTX 1080
63
+75%
Radeon RX 580
36
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce GTX 1080
97
+90%
Radeon RX 580
51
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 1080
51
+82%
Radeon RX 580
28
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1080
95
+79%
Radeon RX 580
53
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1080
131
+72%
Radeon RX 580
76
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1080
73
+20%
Radeon RX 580
61
FP32 (float)
/ TFLOPS
GeForce GTX 1080
8.696
+38%
Radeon RX 580
6.299
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1080
7394
+66%
Radeon RX 580
4451
Hashcat
/ H/s
GeForce GTX 1080
406176
+99%
Radeon RX 580
204331
Поделиться в социальных сетях
Или разместите ссылку на нас
<a href="https://cputronic.com/ru/gpu/compare/nvidia-geforce-gtx-1080-vs-amd-radeon-rx-580" target="_blank">NVIDIA GeForce GTX 1080 vs AMD Radeon RX 580</a>