NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti vs NVIDIA GeForce RTX 2060
Результат сравнения видеокарт
Ниже приведены результаты сравнения видеокарт
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
и
NVIDIA GeForce RTX 2060
по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.
Преимущества
- Больше Объем памяти: 11GB (11GB vs 6GB)
- Выше Пропускная способность: 484.4 GB/s (484.4 GB/s vs 336.0 GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 3584 (3584 vs 1920)
- Выше Boost Частота: 1680MHz (1582MHz vs 1680MHz)
- Новее Дата выпуска: January 2019 (March 2017 vs January 2019)
Общая информация
NVIDIA
Производитель
NVIDIA
March 2017
Дата выпуска
January 2019
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce GTX 1080 Ti
Название модели
GeForce RTX 2060
GeForce 10
Поколение
GeForce 20
1481MHz
Базоввая частота
1365MHz
1582MHz
Boost Частота
1680MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
11,800 million
Транзисторы
10,800 million
-
RT ядра
30
-
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
240
224
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
120
TSMC
Производитель
TSMC
16 nm
Размер процесса
12 nm
Pascal
Архитектура
Turing
Характеристики памяти
11GB
Объем памяти
6GB
GDDR5X
Тип памяти
GDDR6
352bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
1376MHz
Частота памяти
1750MHz
484.4 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
336.0 GB/s
Теоретическая производительность
139.2 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
80.64 GPixel/s
354.4 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
201.6 GTexel/s
177.2 GFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
12.90 TFLOPS
354.4 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
201.6 GFLOPS
11.567
TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
6.322
TFLOPS
Другое
28
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
30
3584
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1920
48 KB (per SM)
Кэш L1
64 KB (per SM)
0MB
Кэш L2
3MB
250W
TDP
160W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
6.1
CUDA
7.5
1x 6-pin + 1x 8-pin
Разъемы питания
1x 8-pin
88
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
6.4
Шейдерная модель
6.6
600W
Требуемый блок питания
450W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce GTX 1080 Ti
40
+67%
GeForce RTX 2060
24
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce GTX 1080 Ti
75
+42%
GeForce RTX 2060
53
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce GTX 1080 Ti
107
+35%
GeForce RTX 2060
79
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 1080 Ti
65
+48%
GeForce RTX 2060
44
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1080 Ti
113
+45%
GeForce RTX 2060
78
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1080 Ti
144
+29%
GeForce RTX 2060
112
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 1080 Ti
79
+58%
GeForce RTX 2060
50
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1080 Ti
102
+57%
GeForce RTX 2060
65
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1080 Ti
153
+7%
GeForce RTX 2060
143
FP32 (float)
/ TFLOPS
GeForce GTX 1080 Ti
11.567
+83%
GeForce RTX 2060
6.322
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1080 Ti
10077
+37%
GeForce RTX 2060
7350
Blender
GeForce GTX 1080 Ti
820.87
GeForce RTX 2060
1506.77
+84%
Vulkan
GeForce GTX 1080 Ti
83205
+15%
GeForce RTX 2060
72046
OpenCL
GeForce GTX 1080 Ti
61514
GeForce RTX 2060
75816
+23%
Hashcat
/ H/s
GeForce GTX 1080 Ti
529739
+50%
GeForce RTX 2060
352116