NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
vs
NVIDIA GeForce GTX 970

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti и NVIDIA GeForce GTX 970 по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 1582MHz (1582MHz vs 1178MHz)
  • Больше Объем памяти: 11GB (11GB vs 4GB)
  • Выше Пропускная способность: 484.4 GB/s (484.4 GB/s vs 224.4 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 3584 (3584 vs 1664)
  • Новее Дата выпуска: March 2017 (March 2017 vs September 2014)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
NVIDIA
March 2017
Дата выпуска
September 2014
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce GTX 1080 Ti
Название модели
GeForce GTX 970
GeForce 10
Поколение
GeForce 900
1481MHz
Базоввая частота
1050MHz
1582MHz
Boost Частота
1178MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
11,800 million
Транзисторы
5,200 million
224
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
104
TSMC
Производитель
TSMC
16 nm
Размер процесса
28 nm
Pascal
Архитектура
Maxwell 2.0

Характеристики памяти

11GB
Объем памяти
4GB
GDDR5X
Тип памяти
GDDR5
352bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
1376MHz
Частота памяти
1753MHz
484.4 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
224.4 GB/s

Теоретическая производительность

139.2 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
65.97 GPixel/s
354.4 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
122.5 GTexel/s
177.2 GFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
-
354.4 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
122.5 GFLOPS
11.567 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.842 TFLOPS

Другое

28
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
-
3584
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1664
48 KB (per SM)
Кэш L1
48 KB (per SMM)
0MB
Кэш L2
2MB
250W
TDP
148W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
6.1
CUDA
5.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Разъемы питания
2x 6-pin
88
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
56
6.4
Шейдерная модель
6.4
600W
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce GTX 1080 Ti
40 +167%
GeForce GTX 970
15
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce GTX 1080 Ti
75 +159%
GeForce GTX 970
29
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce GTX 1080 Ti
107 +161%
GeForce GTX 970
41
GTA 5 2160p / fps
GeForce GTX 1080 Ti
79 +84%
GeForce GTX 970
43
GTA 5 1440p / fps
GeForce GTX 1080 Ti
102 +127%
GeForce GTX 970
45
GTA 5 1080p / fps
GeForce GTX 1080 Ti
153 +59%
GeForce GTX 970
96
FP32 (float) / TFLOPS
GeForce GTX 1080 Ti
11.567 +201%
GeForce GTX 970
3.842
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1080 Ti
10077 +172%
GeForce GTX 970
3708
Blender
GeForce GTX 1080 Ti
820.87 +158%
GeForce GTX 970
318
Vulkan
GeForce GTX 1080 Ti
83205 +161%
GeForce GTX 970
31919
OpenCL
GeForce GTX 1080 Ti
61514 +129%
GeForce GTX 970
26896
Hashcat / H/s
GeForce GTX 1080 Ti
529739 +237%
GeForce GTX 970
157087