NVIDIA GeForce GTX 1070
vs
NVIDIA GeForce RTX 3080

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт NVIDIA GeForce GTX 1070 и NVIDIA GeForce RTX 3080 по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 1710MHz (1683MHz vs 1710MHz)
  • Больше Объем памяти: 10GB (8GB vs 10GB)
  • Выше Пропускная способность: 760.3 GB/s (256.3 GB/s vs 760.3 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 8704 (1920 vs 8704)
  • Новее Дата выпуска: September 2020 (June 2016 vs September 2020)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
NVIDIA
June 2016
Дата выпуска
September 2020
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce GTX 1070
Название модели
GeForce RTX 3080
GeForce 10
Поколение
GeForce 30
1506MHz
Базоввая частота
1440MHz
1683MHz
Boost Частота
1710MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
7,200 million
Транзисторы
28,300 million
-
RT ядра
68
-
Tensor ядра
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
272
120
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
272
TSMC
Производитель
Samsung
16 nm
Размер процесса
8 nm
Pascal
Архитектура
Ampere

Характеристики памяти

8GB
Объем памяти
10GB
GDDR5
Тип памяти
GDDR6X
256bit
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
320bit
2002MHz
Частота памяти
1188MHz
256.3 GB/s
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
760.3 GB/s

Дисплей и мультимедиа

1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Выходы
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Теоретическая производительность

107.7 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
164.2 GPixel/s
202.0 GTexel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
465.1 GTexel/s
101.0 GFLOPS
FP16 (half)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
29.77 TFLOPS
202.0 GFLOPS
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
465.1 GFLOPS
6.592 TFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
29.175 TFLOPS

Другое

15
Потоковый мультипроцессор (SM)
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
68
1920
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
8704
48 KB (per SM)
Кэш L1
128 KB (per SM)
2MB
Кэш L2
5MB
150W
TDP
320W
1.3
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
8.6
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Разъемы питания
1x 12-pin
64
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
96
6.4
Шейдерная модель
6.6
450W
Требуемый блок питания
700W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce GTX 1070
25
GeForce RTX 3080
81 +224%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce GTX 1070
49
GeForce RTX 3080
136 +178%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce GTX 1070
79
GeForce RTX 3080
185 +134%
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce GTX 1070
42
GeForce RTX 3080
109 +160%
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce GTX 1070
81
GeForce RTX 3080
165 +104%
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce GTX 1070
98
GeForce RTX 3080
186 +90%
GTA 5 2160p / fps
GeForce GTX 1070
47
GeForce RTX 3080
91 +94%
GTA 5 1440p / fps
GeForce GTX 1070
82
GeForce RTX 3080
138 +68%
GTA 5 1080p / fps
GeForce GTX 1070
151
GeForce RTX 3080
175 +16%
FP32 (float) / TFLOPS
GeForce GTX 1070
6.592
GeForce RTX 3080
29.175 +343%
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 1070
1340
GeForce RTX 3080
4443 +232%
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1070
5933
GeForce RTX 3080
17947 +202%
Blender
GeForce GTX 1070
514.06
GeForce RTX 3080
4656.22 +806%
Vulkan
GeForce GTX 1070
49235
GeForce RTX 3080
152166 +209%
OpenCL
GeForce GTX 1070
46137
GeForce RTX 3080
173543 +276%
Hashcat / H/s
GeForce GTX 1070
330579
GeForce RTX 3080
881523 +167%