Преимущества
- Выше Boost Частота: 1683MHz (1683MHz vs 1680MHz)
- Больше Объем памяти: 8GB (8GB vs 6GB)
- Выше Пропускная способность: 336.0 GB/s (256.3 GB/s vs 336.0 GB/s)
- Новее Дата выпуска: January 2019 (June 2016 vs January 2019)
Общая информация
NVIDIA
Производитель
NVIDIA
June 2016
Дата выпуска
January 2019
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce GTX 1070
Название модели
GeForce RTX 2060
GeForce 10
Поколение
GeForce 20
1506MHz
Базоввая частота
1365MHz
1683MHz
Boost Частота
1680MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
7,200 million
Транзисторы
10,800 million
-
RT ядра
30
-
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
240
120
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
120
TSMC
Производитель
TSMC
16 nm
Размер процесса
12 nm
Pascal
Архитектура
Turing
Характеристики памяти
8GB
Объем памяти
6GB
GDDR5
Тип памяти
GDDR6
256bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
2002MHz
Частота памяти
1750MHz
256.3 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
336.0 GB/s
Дисплей и мультимедиа
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Выходы
1x DVI
1x HDMI 2.0
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
1x HDMI 2.0
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Теоретическая производительность
107.7 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
80.64 GPixel/s
202.0 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
201.6 GTexel/s
101.0 GFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
12.90 TFLOPS
202.0 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
201.6 GFLOPS
6.592
TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
6.322
TFLOPS
Другое
15
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
30
1920
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1920
48 KB (per SM)
Кэш L1
64 KB (per SM)
2MB
Кэш L2
3MB
150W
TDP
160W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
7.5
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Разъемы питания
1x 8-pin
64
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
6.4
Шейдерная модель
6.6
450W
Требуемый блок питания
450W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce GTX 1070
25
+4%
GeForce RTX 2060
24
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce GTX 1070
49
GeForce RTX 2060
53
+8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce GTX 1070
79
GeForce RTX 2060
79
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 1070
42
GeForce RTX 2060
44
+5%
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1070
81
+4%
GeForce RTX 2060
78
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1070
98
GeForce RTX 2060
112
+14%
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 1070
47
GeForce RTX 2060
50
+6%
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1070
82
+26%
GeForce RTX 2060
65
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1070
151
+6%
GeForce RTX 2060
143
FP32 (float)
/ TFLOPS
GeForce GTX 1070
6.592
+4%
GeForce RTX 2060
6.322
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 1070
1340
GeForce RTX 2060
1704
+27%
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1070
5933
GeForce RTX 2060
7350
+24%
Blender
GeForce GTX 1070
514.06
GeForce RTX 2060
1506.77
+193%
Vulkan
GeForce GTX 1070
49235
GeForce RTX 2060
72046
+46%
OpenCL
GeForce GTX 1070
46137
GeForce RTX 2060
75816
+64%
Hashcat
/ H/s
GeForce GTX 1070
330579
GeForce RTX 2060
352116
+7%
Похожие сравнения видеокарт
Поделиться в социальных сетях
Или разместите ссылку на нас
<a href="https://cputronic.com/ru/gpu/compare/nvidia-geforce-gtx-1070-vs-nvidia-geforce-rtx-2060" target="_blank">NVIDIA GeForce GTX 1070 vs NVIDIA GeForce RTX 2060</a>