NVIDIA GeForce GTX 1070
vs
AMD Radeon RX 6600

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт NVIDIA GeForce GTX 1070 и AMD Radeon RX 6600 по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Пропускная способность: 256.3 GB/s (256.3 GB/s vs 224.0 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 1920 (1920 vs 1792)
  • Выше Boost Частота: 2491MHz (1683MHz vs 2491MHz)
  • Новее Дата выпуска: October 2021 (June 2016 vs October 2021)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
AMD
June 2016
Дата выпуска
October 2021
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce GTX 1070
Название модели
Radeon RX 6600
GeForce 10
Поколение
Navi II
1506MHz
Базоввая частота
1626MHz
1683MHz
Boost Частота
2491MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
7,200 million
Транзисторы
11,060 million
-
RT ядра
28
-
Вычислительные юниты
28
120
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
112
TSMC
Производитель
TSMC
16 nm
Размер процесса
7 nm
Pascal
Архитектура
RDNA 2.0

Характеристики памяти

8GB
Объем памяти
8GB
GDDR5
Тип памяти
GDDR6
256bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
2002MHz
Частота памяти
1750MHz
256.3 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
224.0 GB/s

Дисплей и мультимедиа

1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Выходы
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Теоретическая производительность

107.7 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
159.4 GPixel/s
202.0 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
279.0 GTexel/s
101.0 GFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
17.86 TFLOPS
202.0 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
558.0 GFLOPS
6.592 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
8.749 TFLOPS

Другое

15
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
-
1920
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1792
48 KB (per SM)
Кэш L1
128 KB per Array
2MB
Кэш L2
2MB
150W
TDP
132W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
-
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Разъемы питания
1x 8-pin
64
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
6.4
Шейдерная модель
6.5
450W
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce GTX 1070
25
Radeon RX 6600
35 +40%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce GTX 1070
49
Radeon RX 6600
70 +43%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce GTX 1070
79
Radeon RX 6600
129 +63%
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce GTX 1070
42
Radeon RX 6600
43 +2%
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce GTX 1070
81
Radeon RX 6600
100 +23%
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce GTX 1070
98
Radeon RX 6600
124 +27%
GTA 5 2160p / fps
GeForce GTX 1070
47
Radeon RX 6600
59 +26%
GTA 5 1440p / fps
GeForce GTX 1070
82 +26%
Radeon RX 6600
65
GTA 5 1080p / fps
GeForce GTX 1070
151
Radeon RX 6600
186 +23%
FP32 (float) / TFLOPS
GeForce GTX 1070
6.592
Radeon RX 6600
8.749 +33%
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 1070
1340
Radeon RX 6600
1487 +11%
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1070
5933
Radeon RX 6600
7975 +34%
Blender
GeForce GTX 1070
514.06
Radeon RX 6600
1005.46 +96%
Vulkan
GeForce GTX 1070
49235
Radeon RX 6600
79201 +61%
OpenCL
GeForce GTX 1070
46137
Radeon RX 6600
71022 +54%