NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
Результат сравнения видеокарт
Ниже приведены результаты сравнения видеокарт
NVIDIA GeForce GT 1030
и
NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.
Преимущества
- Выше Boost Частота: 2610MHz (1468MHz vs 2610MHz)
- Больше Объем памяти: 12GB (2GB vs 12GB)
- Выше Пропускная способность: 504.2 GB/s (48.06 GB/s vs 504.2 GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 7168 (384 vs 7168)
- Новее Дата выпуска: January 2024 (May 2017 vs January 2024)
Общая информация
NVIDIA
Производитель
NVIDIA
May 2017
Дата выпуска
January 2024
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce GT 1030
Название модели
GeForce RTX 4070 SUPER
GeForce 10
Поколение
GeForce 40
1228MHz
Базоввая частота
2310MHz
1468MHz
Boost Частота
2610MHz
PCIe 3.0 x4
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
1,800 million
Транзисторы
-
24
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
-
Samsung
Производитель
-
14 nm
Размер процесса
-
Pascal
Архитектура
-
Характеристики памяти
2GB
Объем памяти
12GB
GDDR5
Тип памяти
GDDR6X
64bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
1502MHz
Частота памяти
1313MHz
48.06 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
504.2 GB/s
Теоретическая производительность
23.49 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
208.8 GPixel/s
35.23 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
584.6 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
37.42 TFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
584.6 GFLOPS
1.104
TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
38.168
TFLOPS
Другое
3
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
56
384
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
7168
48 KB (per SM)
Кэш L1
128 KB (per SM)
512KB
Кэш L2
48MB
30W
TDP
285W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
-
12 (12_1)
DirectX
-
6.1
CUDA
-
None
Разъемы питания
-
16
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
-
6.4
Шейдерная модель
-
200W
Требуемый блок питания
-
Бенчмарки
FP32 (float)
/ TFLOPS
GeForce GT 1030
1.104
GeForce RTX 4070 SUPER
38.168
+3357%
3DMark Time Spy
GeForce GT 1030
1105
GeForce RTX 4070 SUPER
20998
+1800%
Blender
GeForce GT 1030
45.58
GeForce RTX 4070 SUPER
5975.07
+13009%
Vulkan
GeForce GT 1030
9614
GeForce RTX 4070 SUPER
173796
+1708%
OpenCL
GeForce GT 1030
10025
GeForce RTX 4070 SUPER
187894
+1774%