Intel Arc B370
vs
Intel Arc 140T

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт Intel Arc B370 и Intel Arc 140T по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Больше Блоки шейдинга: 1280 (1280 vs 1024)
  • Новее Дата выпуска: January 2026 (January 2026 vs January 2025)
  • Выше Boost Частота: 2.35 GHz (2.4 GHz vs 2.35 GHz)

Общая информация

Intel
Производитель
Intel
January 2026
Дата выпуска
January 2025
Integrated
Платформа
Integrated
TSMC N3E
GPU Lithography
TSMC N5P
Intel Arc B370 GPU
Название модели
Intel Arc 140T GPU
Arc B-Series
Поколение
Arc Graphics
-
Базоввая частота
300 MHz
2.4 GHz
Boost Частота
2.35 GHz
10
RT ядра
8
10 Xe-cores
Вычислительные юниты
8 Xe-cores
40
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
TSMC
Производитель
TSMC
3 nm
Размер процесса
5 nm
Xe3-LPG
Архитектура
Xe-LPG+

Характеристики памяти

System Shared
Тип памяти
System Shared

Дисплей и мультимедиа

Yes
AV1 Encode/Decode
Yes
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
Decode Only
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
Yes
Intel Quick Sync Video
Yes
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
-
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS), 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
4
Number of Displays Supported
4
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Выходы
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Теоретическая производительность

48 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
75.2 GPixel/s
96 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
150.4 GTexel/s
6.1 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.8 TFLOPS

Функции ИИ

OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
98
GPU Peak TOPS (Int8)
77
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Другое

1280
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1024
640 KB
Кэш L1
-
16 MB
Кэш L2
8 MB
1.4
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
DirectX 12 Ultimate
DirectX
DirectX 12.2
20
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Arc B370
21 +62%
Arc 140T
13
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Arc B370
35 +59%
Arc 140T
22
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Arc B370
51 +50%
Arc 140T
34
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Arc B370
9 +13%
Arc 140T
8
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Arc B370
22.8 +44%
Arc 140T
15.8
Cyberpunk 2077 1080p / fps
Arc B370
43.5 +89%
Arc 140T
23
FP32 (float) / TFLOPS
Arc B370
6.1 +27%
Arc 140T
4.8
3DMark Steel Nomad
Arc B370
1376 +69%
Arc 140T
812
3DMark Time Spy
Arc B370
5933 +60%
Arc 140T
3719
Vulkan
Arc B370
51478 +39%
Arc 140T
37148
OpenCL
Arc B370
47463 +11%
Arc 140T
42921