Intel Arc A310
vs
NVIDIA GeForce GTX 1660

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт Intel Arc A310 и NVIDIA GeForce GTX 1660 по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Новее Дата выпуска: October 2022 (October 2022 vs March 2019)
  • Выше Boost Частота: 1785MHz (1750MHz vs 1785MHz)
  • Больше Объем памяти: 6GB (4GB vs 6GB)
  • Выше Пропускная способность: 192.1 GB/s (124.0 GB/s vs 192.1 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 1408 (768 vs 1408)

Общая информация

Intel
Производитель
NVIDIA
October 2022
Дата выпуска
March 2019
Desktop
Платформа
Desktop
Arc A310
Название модели
GeForce GTX 1660
Alchemist
Поколение
GeForce 16
1750MHz
Базоввая частота
1530MHz
1750MHz
Boost Частота
1785MHz
PCIe 4.0 x8
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
7,200 million
Транзисторы
6,600 million
6
RT ядра
-
96
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
-
32
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
88
TSMC
Производитель
TSMC
6 nm
Размер процесса
12 nm
Generation 12.7
Архитектура
Turing

Характеристики памяти

4GB
Объем памяти
6GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR5
64bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
1937MHz
Частота памяти
2001MHz
124.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.1 GB/s

Теоретическая производительность

28.00 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
85.68 GPixel/s
56.00 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
157.1 GTexel/s
5.376 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
10.05 TFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
157.1 GFLOPS
2.742 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.128 TFLOPS

Другое

-
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
22
768
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1408
-
Кэш L1
64 KB (per SM)
4MB
Кэш L2
1536KB
30W
TDP
120W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
-
CUDA
7.5
None
Разъемы питания
1x 8-pin
16
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
6.6
Шейдерная модель
6.6
200W
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Arc A310
7
GeForce GTX 1660
24 +243%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Arc A310
20
GeForce GTX 1660
48 +140%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Arc A310
29
GeForce GTX 1660
72 +148%
FP32 (float) / TFLOPS
Arc A310
2.742
GeForce GTX 1660
5.128 +87%
3DMark Time Spy
Arc A310
3087
GeForce GTX 1660
5521 +79%