Intel Arc 140T
vs
AMD Radeon 8060S Graphics

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт Intel Arc 140T и AMD Radeon 8060S Graphics по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 2900 MHz (2.35 GHz vs 2900 MHz)
  • Больше Блоки шейдинга: 2560 (1024 vs 2560)

Общая информация

Intel
Производитель
AMD
January 2025
Дата выпуска
January 2025
Integrated
Платформа
Integrated
TSMC N5P
GPU Lithography
-
Intel Arc 140T GPU
Название модели
AMD Radeon 8060S Graphics
Arc Graphics
Поколение
Radeon 8000S
300 MHz
Базоввая частота
-
2.35 GHz
Boost Частота
2900 MHz
-
Интерфейс шины
Integrated
8
RT ядра
40
8 Xe-cores
Вычислительные юниты
40
-
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
No
64
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
160
TSMC
Производитель
TSMC
5 nm
Размер процесса
4 nm
Xe-LPG+
Архитектура
RDNA 3.5

Характеристики памяти

-
Объем памяти
System Shared
System Shared
Тип памяти
System Shared LPDDR5x
-
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256-bit
-
Частота памяти
LPDDR5x-8000
-
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
256 GB/s

Дисплей и мультимедиа

Yes
AV1 Encode/Decode
-
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
Yes
Intel Quick Sync Video
-
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
-
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
-
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS), 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Max Resolution HDMI
-
4
Number of Displays Supported
-
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Выходы
-

Теоретическая производительность

75.2 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
186 GPixel/s
150.4 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
464 GTexel/s
-
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
29.7 TFLOPS
-
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
464 GFLOPS
4.8 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
14.85 TFLOPS

Функции ИИ

OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
AI Software Frameworks Supported by GPU
-
77
GPU Peak TOPS (Int8)
-
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
-

Другое

1024
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2560
8 MB
Кэш L2
-
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
-
3.0
Версия OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
No
DirectX 12.2
DirectX
12
-
Разъемы питания
None
32
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
-
Шейдерная модель
6.8

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Arc 140T
13
Radeon 8060S Graphics
38 +192%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Arc 140T
22
Radeon 8060S Graphics
80 +264%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Arc 140T
34
Radeon 8060S Graphics
115 +238%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Arc 140T
8
Radeon 8060S Graphics
16 +100%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Arc 140T
15.8
Radeon 8060S Graphics
38 +141%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
Arc 140T
23
Radeon 8060S Graphics
65 +183%
FP32 (float) / TFLOPS
Arc 140T
4.8
Radeon 8060S Graphics
14.85 +209%
3DMark Steel Nomad
Arc 140T
812
Radeon 8060S Graphics
2038 +151%
3DMark Time Spy
Arc 140T
3719
Radeon 8060S Graphics
10010 +169%
Blender
Arc 140T
758.66
Radeon 8060S Graphics
1335.18 +76%
Vulkan
Arc 140T
37148
Radeon 8060S Graphics
87196 +135%
OpenCL
Arc 140T
42921
Radeon 8060S Graphics
94271 +120%