AMD ROG Ally Extreme GPU vs NVIDIA GeForce GTX 760 OEM

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт AMD ROG Ally Extreme GPU и NVIDIA GeForce GTX 760 OEM по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 2700MHz (2700MHz vs 1046MHz)
  • Больше Объем памяти: 16GB (16GB vs 2GB)
  • Новее Дата выпуска: June 2023 (June 2023 vs November 2016)
  • Выше Пропускная способность: 211.2 GB/s (51.20 GB/s vs 211.2 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 1344 (768 vs 1344)

Общая информация

AMD
Производитель
NVIDIA
June 2023
Дата выпуска
November 2016
Game console
Платформа
Desktop
ROG Ally Extreme GPU
Название модели
GeForce GTX 760 OEM
Console GPU
Поколение
GeForce 700
1500MHz
Базоввая частота
993MHz
2700MHz
Boost Частота
1046MHz
-
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
25,390 million
Транзисторы
3,540 million
12
RT ядра
-
12
Вычислительные юниты
-
48
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
112
TSMC
Производитель
TSMC
4 nm
Размер процесса
28 nm
RDNA 3.0
Архитектура
Kepler

Характеристики памяти

16GB
Объем памяти
2GB
LPDDR5
Тип памяти
GDDR5
64bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
1600MHz
Частота памяти
1650MHz
51.20 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
211.2 GB/s

Теоретическая производительность

86.40 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
29.29 GPixel/s
129.6 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
117.2 GTexel/s
16.59 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
-
518.4 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
117.2 GFLOPS
8.46 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.868 TFLOPS

Другое

768
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1344
128 KB per Array
Кэш L1
16 KB (per SMX)
8MB
Кэш L2
512KB
30W
TDP
170W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
2.1
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
-
CUDA
3.0
None
Разъемы питания
2x 6-pin
32
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
6.7
Шейдерная модель
5.1
-
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float) / TFLOPS
ROG Ally Extreme GPU
8.46 +195%
GeForce GTX 760 OEM
2.868