Преимущества
- Больше Объем памяти: 8GB (8GB vs 4GB)
- Выше Пропускная способность: 483.8 GB/s (483.8 GB/s vs 143.9 GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 4096 (4096 vs 1024)
- Выше Boost Частота: 2815MHz (1546MHz vs 2815MHz)
- Новее Дата выпуска: January 2022 (August 2017 vs January 2022)
Общая информация
AMD
Производитель
AMD
August 2017
Дата выпуска
January 2022
Desktop
Платформа
Desktop
Radeon RX Vega 64
Название модели
Radeon RX 6500 XT
Vega
Поколение
Navi II
1247MHz
Базоввая частота
2310MHz
1546MHz
Boost Частота
2815MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x4
12,500 million
Транзисторы
5,400 million
-
RT ядра
16
64
Вычислительные юниты
16
256
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
GlobalFoundries
Производитель
TSMC
14 nm
Размер процесса
6 nm
GCN 5.0
Архитектура
RDNA 2.0
Характеристики памяти
8GB
Объем памяти
4GB
HBM2
Тип памяти
GDDR6
2048bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
64bit
945MHz
Частота памяти
2248MHz
483.8 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
143.9 GB/s
Теоретическая производительность
98.94 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
90.08 GPixel/s
395.8 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
180.2 GTexel/s
25.33 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
11.53 TFLOPS
791.6 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
360.3 GFLOPS
12.407
TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.65
TFLOPS
Другое
4096
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1024
16 KB (per CU)
Кэш L1
128 KB per Array
4MB
Кэш L2
1024KB
295W
TDP
107W
1.2
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
2.1
Версия OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Разъемы питания
1x 6-pin
6.4
Шейдерная модель
6.6
64
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
600W
Требуемый блок питания
300W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX Vega 64
32
+113%
Radeon RX 6500 XT
15
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX Vega 64
63
+97%
Radeon RX 6500 XT
32
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX Vega 64
94
+104%
Radeon RX 6500 XT
46
Battlefield 5 2160p
/ fps
Radeon RX Vega 64
58
+107%
Radeon RX 6500 XT
28
Battlefield 5 1440p
/ fps
Radeon RX Vega 64
93
+75%
Radeon RX 6500 XT
53
Battlefield 5 1080p
/ fps
Radeon RX Vega 64
126
+80%
Radeon RX 6500 XT
70
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX Vega 64
55
+77%
Radeon RX 6500 XT
31
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX Vega 64
105
+139%
Radeon RX 6500 XT
44
FP32 (float)
/ TFLOPS
Radeon RX Vega 64
12.407
+120%
Radeon RX 6500 XT
5.65
3DMark Time Spy
Radeon RX Vega 64
7690
+52%
Radeon RX 6500 XT
5061
Blender
Radeon RX Vega 64
793
+82%
Radeon RX 6500 XT
436
Поделиться в социальных сетях
Или разместите ссылку на нас
<a href="https://cputronic.com/ru/gpu/compare/amd-radeon-rx-vega-64-vs-amd-radeon-rx-6500-xt" target="_blank">AMD Radeon RX Vega 64 vs AMD Radeon RX 6500 XT</a>