AMD Radeon RX 9070 XT
vs
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт AMD Radeon RX 9070 XT и NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Новее Дата выпуска: March 2025 (March 2025 vs January 2024)
  • Выше Boost Частота: 2505MHz (2430 MHz vs 2505MHz)
  • Выше Пропускная способность: 716.8 GB/s (624.1GB/s vs 716.8 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 10240 (4096 vs 10240)

Общая информация

AMD
Производитель
NVIDIA
March 2025
Дата выпуска
January 2024
Desktop
Платформа
Desktop
Radeon RX 9070 XT
Название модели
GeForce RTX 4080 SUPER
Navi IV(RX 9000)
Поколение
GeForce 40
1295 MHz
Базоввая частота
2205MHz
2430 MHz
Boost Частота
2505MHz
PCIe 4.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Unknown
Транзисторы
-
64
RT ядра
-
64
Вычислительные юниты
-
256
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
-
TSMC
Производитель
-
4 nm
Размер процесса
-
RDNA 4.0
Архитектура
-

Характеристики памяти

16GB
Объем памяти
16GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR6X
256bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
2438 MHz
Частота памяти
1400MHz
624.1GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
716.8 GB/s

Дисплей и мультимедиа

1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Выходы
-

Теоретическая производительность

233.3 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
280.6 GPixel/s
622.1 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
801.6 GTexel/s
39.81 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
51.30 TFLOPS
622.1 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
801.6 GFLOPS
19.512 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
52.326 TFLOPS

Другое

-
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
80
4096
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
10240
128 KB per Array
Кэш L1
128 KB (per SM)
4 MB
Кэш L2
64MB
220W
TDP
340W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
2.2
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
-
12 Ultimate (12_2)
DirectX
-
2x 8-pin
Разъемы питания
-
96
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
-
6.8
Шейдерная модель
-
550 W
Требуемый блок питания
-

Бенчмарки

FP32 (float) / TFLOPS
Radeon RX 9070 XT
19.512
GeForce RTX 4080 SUPER
52.326 +168%
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 9070 XT
7238 +9%
GeForce RTX 4080 SUPER
6624
Blender
Radeon RX 9070 XT
3356.78
GeForce RTX 4080 SUPER
8294.09 +147%
Vulkan
Radeon RX 9070 XT
179584
GeForce RTX 4080 SUPER
219989 +22%
OpenCL
Radeon RX 9070 XT
171744
GeForce RTX 4080 SUPER
254268 +48%