AMD Radeon RX 7900 XTX vs NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт AMD Radeon RX 7900 XTX и NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 2499MHz (2499MHz vs 1710MHz)
  • Больше Объем памяти: 24GB (24GB vs 12GB)
  • Выше Пропускная способность: 960.0 GB/s (960.0 GB/s vs 912.4 GB/s)
  • Новее Дата выпуска: November 2022 (November 2022 vs January 2022)
  • Больше Блоки шейдинга: 8960 (6144 vs 8960)

Общая информация

AMD
Производитель
NVIDIA
November 2022
Дата выпуска
January 2022
Desktop
Платформа
Desktop
Radeon RX 7900 XTX
Название модели
GeForce RTX 3080 12 GB
Navi III
Поколение
GeForce 30
1855MHz
Базоввая частота
1260MHz
2499MHz
Boost Частота
1710MHz
PCIe 4.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
57,700 million
Транзисторы
28,300 million
96
RT ядра
70
96
Вычислительные юниты
-
-
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
280
384
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
280
TSMC
Производитель
Samsung
5 nm
Размер процесса
8 nm
RDNA 3.0
Архитектура
Ampere

Характеристики памяти

24GB
Объем памяти
12GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR6X
384bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
2500MHz
Частота памяти
1188MHz
960.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
912.4 GB/s

Теоретическая производительность

479.8 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
164.2 GPixel/s
959.6 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
478.8 GTexel/s
122.8 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
30.64 TFLOPS
1.919 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
478.8 GFLOPS
62.648 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
31.253 TFLOPS

Другое

-
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
70
6144
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
8960
256 KB per Array
Кэш L1
128 KB (per SM)
6MB
Кэш L2
5MB
355W
TDP
350W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
2.2
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
CUDA
8.6
2x 8-pin
Разъемы питания
1x 12-pin
192
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
96
6.7
Шейдерная модель
6.6
750W
Требуемый блок питания
750W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 7900 XTX
126 +40%
GeForce RTX 3080 12 GB
90
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 7900 XTX
219 +42%
GeForce RTX 3080 12 GB
154
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 7900 XTX
310 +66%
GeForce RTX 3080 12 GB
187
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Radeon RX 7900 XTX
73 +18%
GeForce RTX 3080 12 GB
62
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Radeon RX 7900 XTX
108 +48%
GeForce RTX 3080 12 GB
73
Cyberpunk 2077 1080p / fps
Radeon RX 7900 XTX
127 +22%
GeForce RTX 3080 12 GB
104
GTA 5 2160p / fps
Radeon RX 7900 XTX
174 +81%
GeForce RTX 3080 12 GB
96
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 7900 XTX
168 +16%
GeForce RTX 3080 12 GB
145
FP32 (float) / TFLOPS
Radeon RX 7900 XTX
62.648 +100%
GeForce RTX 3080 12 GB
31.253
3DMark Time Spy
Radeon RX 7900 XTX
28889 +58%
GeForce RTX 3080 12 GB
18299
Blender
Radeon RX 7900 XTX
4055
GeForce RTX 3080 12 GB
5326 +31%