AMD Radeon RX 7700 XT vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Результат сравнения видеокарт
Ниже приведены результаты сравнения видеокарт
AMD Radeon RX 7700 XT
и
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.
Преимущества
- Выше Boost Частота: 2544MHz (2544MHz vs 1770MHz)
- Больше Объем памяти: 12GB (12GB vs 8GB)
- Новее Дата выпуска: August 2023 (August 2023 vs May 2021)
- Выше Пропускная способность: 608.3 GB/s (432.0 GB/s vs 608.3 GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 6144 (3456 vs 6144)
Общая информация
AMD
Производитель
NVIDIA
August 2023
Дата выпуска
May 2021
Desktop
Платформа
Desktop
Radeon RX 7700 XT
Название модели
GeForce RTX 3070 Ti
Navi III
Поколение
GeForce 30
1700MHz
Базоввая частота
1575MHz
2544MHz
Boost Частота
1770MHz
PCIe 4.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
28,100 million
Транзисторы
17,400 million
54
RT ядра
48
54
Вычислительные юниты
-
-
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
192
216
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
192
TSMC
Производитель
Samsung
5 nm
Размер процесса
8 nm
RDNA 3.0
Архитектура
Ampere
Характеристики памяти
12GB
Объем памяти
8GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR6X
192bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
2250MHz
Частота памяти
1188MHz
432.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
608.3 GB/s
Теоретическая производительность
244.2 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
169.9 GPixel/s
549.5 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
339.8 GTexel/s
70.34 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
21.75 TFLOPS
1099 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
339.8 GFLOPS
35.873
TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
21.315
TFLOPS
Другое
-
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
48
3456
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
6144
128 KB per Array
Кэш L1
128 KB (per SM)
2MB
Кэш L2
4MB
245W
TDP
290W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
2.2
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
CUDA
8.6
2x 8-pin
Разъемы питания
1x 12-pin
96
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
96
6.7
Шейдерная модель
6.6
550W
Требуемый блок питания
600W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 7700 XT
63
GeForce RTX 3070 Ti
69
+10%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 7700 XT
131
+2%
GeForce RTX 3070 Ti
128
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 7700 XT
214
+23%
GeForce RTX 3070 Ti
174
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Radeon RX 7700 XT
37
GeForce RTX 3070 Ti
52
+41%
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Radeon RX 7700 XT
97
+52%
GeForce RTX 3070 Ti
64
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Radeon RX 7700 XT
142
+45%
GeForce RTX 3070 Ti
98
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 7700 XT
108
+37%
GeForce RTX 3070 Ti
79
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 7700 XT
114
GeForce RTX 3070 Ti
116
+2%
FP32 (float)
/ TFLOPS
Radeon RX 7700 XT
35.873
+68%
GeForce RTX 3070 Ti
21.315
3DMark Time Spy
Radeon RX 7700 XT
15945
+5%
GeForce RTX 3070 Ti
15163
Blender
Radeon RX 7700 XT
2323
GeForce RTX 3070 Ti
3510.95
+51%
Vulkan
Radeon RX 7700 XT
136465
+7%
GeForce RTX 3070 Ti
127663
OpenCL
Radeon RX 7700 XT
126692
GeForce RTX 3070 Ti
138595
+9%