AMD Radeon RX 7600
vs
AMD Radeon RX 580

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт AMD Radeon RX 7600 и AMD Radeon RX 580 по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 2655MHz (2655MHz vs 1340MHz)
  • Выше Пропускная способность: 288.0 GB/s (288.0 GB/s vs 256.0 GB/s)
  • Новее Дата выпуска: May 2023 (May 2023 vs April 2017)
  • Больше Блоки шейдинга: 2304 (2048 vs 2304)

Общая информация

AMD
Производитель
AMD
May 2023
Дата выпуска
April 2017
Desktop
Платформа
Desktop
Radeon RX 7600
Название модели
Radeon RX 580
Navi III
Поколение
Polaris
1720MHz
Базоввая частота
1257MHz
2655MHz
Boost Частота
1340MHz
PCIe 4.0 x8
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
13,300 million
Транзисторы
5,700 million
32
RT ядра
-
32
Вычислительные юниты
36
128
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
144
TSMC
Производитель
GlobalFoundries
6 nm
Размер процесса
14 nm
RDNA 3.0
Архитектура
GCN 4.0

Характеристики памяти

8GB
Объем памяти
8GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR5
128bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
2250MHz
Частота памяти
2000MHz
288.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
256.0 GB/s

Дисплей и мультимедиа

1x HDMI 2.1a
3x DisplayPort 2.1
Выходы
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a

Теоретическая производительность

169.9 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
42.88 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
193.0 GTexel/s
43.50 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
6.175 TFLOPS
679.7 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
385.9 GFLOPS
21.315 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
6.299 TFLOPS

Другое

2048
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
128 KB per Array
Кэш L1
16 KB (per CU)
2MB
Кэш L2
2MB
165W
TDP
185W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
2.2
Версия OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
1x 8-pin
Разъемы питания
1x 8-pin
64
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
6.7
Шейдерная модель
6.4
450W
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 7600
41 +141%
Radeon RX 580
17
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 7600
88 +144%
Radeon RX 580
36
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 7600
163 +220%
Radeon RX 580
51
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 7600
80 +31%
Radeon RX 580
61
FP32 (float) / TFLOPS
Radeon RX 7600
21.315 +238%
Radeon RX 580
6.299
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 7600
2312 +130%
Radeon RX 580
1005
3DMark Time Spy
Radeon RX 7600
10694 +140%
Radeon RX 580
4451