AMD Radeon RX 6800 XT
vs
NVIDIA GeForce RTX 3080

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт AMD Radeon RX 6800 XT и NVIDIA GeForce RTX 3080 по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 2250MHz (2250MHz vs 1710MHz)
  • Больше Объем памяти: 16GB (16GB vs 10GB)
  • Новее Дата выпуска: October 2020 (October 2020 vs September 2020)
  • Выше Пропускная способность: 760.3 GB/s (512.0 GB/s vs 760.3 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 8704 (4608 vs 8704)

Общая информация

AMD
Производитель
NVIDIA
October 2020
Дата выпуска
September 2020
Desktop
Платформа
Desktop
Radeon RX 6800 XT
Название модели
GeForce RTX 3080
Navi II
Поколение
GeForce 30
1825MHz
Базоввая частота
1440MHz
2250MHz
Boost Частота
1710MHz
PCIe 4.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
26,800 million
Транзисторы
28,300 million
72
RT ядра
68
72
Вычислительные юниты
-
-
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
272
288
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
272
TSMC
Производитель
Samsung
7 nm
Размер процесса
8 nm
RDNA 2.0
Архитектура
Ampere

Характеристики памяти

16GB
Объем памяти
10GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR6X
256bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
320bit
2000MHz
Частота памяти
1188MHz
512.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
760.3 GB/s

Теоретическая производительность

288.0 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
164.2 GPixel/s
648.0 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
465.1 GTexel/s
41.47 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
29.77 TFLOPS
1296 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
465.1 GFLOPS
20.325 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
29.175 TFLOPS

Другое

-
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
68
4608
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
8704
128 KB per Array
Кэш L1
128 KB (per SM)
4MB
Кэш L2
5MB
300W
TDP
320W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
2.1
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Разъемы питания
1x 12-pin
128
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
96
6.5
Шейдерная модель
6.6
700W
Требуемый блок питания
700W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 6800 XT
71
GeForce RTX 3080
81 +14%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 6800 XT
131
GeForce RTX 3080
136 +4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 6800 XT
192 +4%
GeForce RTX 3080
185
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Radeon RX 6800 XT
61 +2%
GeForce RTX 3080
60
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Radeon RX 6800 XT
68
GeForce RTX 3080
71 +4%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
Radeon RX 6800 XT
100
GeForce RTX 3080
104 +4%
Battlefield 5 2160p / fps
Radeon RX 6800 XT
106
GeForce RTX 3080
109 +3%
Battlefield 5 1440p / fps
Radeon RX 6800 XT
183 +11%
GeForce RTX 3080
165
Battlefield 5 1080p / fps
Radeon RX 6800 XT
203 +9%
GeForce RTX 3080
186
GTA 5 2160p / fps
Radeon RX 6800 XT
109 +20%
GeForce RTX 3080
91
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 6800 XT
135
GeForce RTX 3080
138 +2%
GTA 5 1080p / fps
Radeon RX 6800 XT
182 +4%
GeForce RTX 3080
175
FP32 (float) / TFLOPS
Radeon RX 6800 XT
20.325
GeForce RTX 3080
29.175 +44%
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 6800 XT
3672
GeForce RTX 3080
4443 +21%
3DMark Time Spy
Radeon RX 6800 XT
19904 +11%
GeForce RTX 3080
17947
Blender
Radeon RX 6800 XT
2384
GeForce RTX 3080
4656.22 +95%
Vulkan
Radeon RX 6800 XT
156538 +3%
GeForce RTX 3080
152166
OpenCL
Radeon RX 6800 XT
150221
GeForce RTX 3080
173543 +16%
Hashcat / H/s
Radeon RX 6800 XT
971947 +10%
GeForce RTX 3080
881523

Похожие сравнения видеокарт