AMD Radeon RX 6700M vs AMD Radeon 660M
Результат сравнения видеокарт
Ниже приведены результаты сравнения видеокарт AMD Radeon RX 6700M и AMD Radeon 660M по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.
Преимущества
- Выше Boost Частота: 2400MHz (2400MHz vs 1900MHz)
- Больше Объем памяти: 10GB (10GB vs System Shared)
- Выше Пропускная способность: 320.0 GB/s (320.0 GB/s vs System Dependent)
- Больше Блоки шейдинга: 2304 (2304 vs 384)
- Новее Дата выпуска: January 2022 (May 2021 vs January 2022)
Общая информация
AMD
Производитель
AMD
May 2021
Дата выпуска
January 2022
Mobile
Платформа
Integrated
Radeon RX 6700M
Название модели
Radeon 660M
Mobility Radeon
Поколение
Rembrandt
1489MHz
Базоввая частота
1500MHz
2400MHz
Boost Частота
1900MHz
PCIe 4.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
17,200 million
Транзисторы
13,100 million
36
RT ядра
6
36
Вычислительные юниты
6
144
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
24
TSMC
Производитель
TSMC
7 nm
Размер процесса
6 nm
RDNA 2.0
Архитектура
RDNA 2.0
Характеристики памяти
10GB
Объем памяти
System Shared
GDDR6
Тип памяти
System Shared
160bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
2000MHz
Частота памяти
SystemShared
320.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent
Теоретическая производительность
153.6 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
30.40 GPixel/s
345.6 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
45.60 GTexel/s
22.12 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
2.918 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
91.20 GFLOPS
11.281
TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.43
TFLOPS
Другое
2304
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
384
128 KB per Array
Кэш L1
128 KB per Array
3MB
Кэш L2
2MB
135W
TDP
15W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
2.1
Версия OpenCL
2.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Разъемы питания
None
6.5
Шейдерная модель
6.5
64
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Бенчмарки
FP32 (float)
/ TFLOPS
Radeon RX 6700M
11.281
+689%
Radeon 660M
1.43
3DMark Time Spy
Radeon RX 6700M
9718
+537%
Radeon 660M
1526
Blender
Radeon RX 6700M
1222
+1228%
Radeon 660M
92