AMD Radeon RX 6700
vs
NVIDIA GeForce GTX 1650

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт AMD Radeon RX 6700 и NVIDIA GeForce GTX 1650 по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 2450MHz (2450MHz vs 1665MHz)
  • Больше Объем памяти: 10GB (10GB vs 4GB)
  • Выше Пропускная способность: 320.0 GB/s (320.0 GB/s vs 128.1 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 2304 (2304 vs 896)
  • Новее Дата выпуска: June 2021 (June 2021 vs April 2019)

Общая информация

AMD
Производитель
NVIDIA
June 2021
Дата выпуска
April 2019
Desktop
Платформа
Desktop
Radeon RX 6700
Название модели
GeForce GTX 1650
Navi II
Поколение
GeForce 16
1941MHz
Базоввая частота
1485MHz
2450MHz
Boost Частота
1665MHz
PCIe 4.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
17,200 million
Транзисторы
4,700 million
36
RT ядра
-
36
Вычислительные юниты
-
144
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
56
TSMC
Производитель
TSMC
7 nm
Размер процесса
12 nm
RDNA 2.0
Архитектура
Turing

Характеристики памяти

10GB
Объем памяти
4GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR5
160bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
2000MHz
Частота памяти
2001MHz
320.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
128.1 GB/s

Теоретическая производительность

156.8 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
53.28 GPixel/s
352.8 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
93.24 GTexel/s
22.58 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
5.967 TFLOPS
705.6 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
93.24 GFLOPS
11.064 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.044 TFLOPS

Другое

-
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
14
2304
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
896
128 KB per Array
Кэш L1
64 KB (per SM)
3MB
Кэш L2
1024KB
175W
TDP
75W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
2.1
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
-
CUDA
7.5
1x 8-pin
Разъемы питания
None
64
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
6.5
Шейдерная модель
6.6
450W
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 6700
43 +258%
GeForce GTX 1650
12
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 6700
94 +248%
GeForce GTX 1650
27
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 6700
161 +293%
GeForce GTX 1650
41
Battlefield 5 2160p / fps
Radeon RX 6700
58 +176%
GeForce GTX 1650
21
Battlefield 5 1440p / fps
Radeon RX 6700
124 +164%
GeForce GTX 1650
47
Battlefield 5 1080p / fps
Radeon RX 6700
172 +169%
GeForce GTX 1650
64
GTA 5 2160p / fps
Radeon RX 6700
61 +126%
GeForce GTX 1650
27
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 6700
86 +197%
GeForce GTX 1650
29
GTA 5 1080p / fps
Radeon RX 6700
142 +45%
GeForce GTX 1650
98
FP32 (float) / TFLOPS
Radeon RX 6700
11.064 +263%
GeForce GTX 1650
3.044
3DMark Time Spy
Radeon RX 6700
11433 +225%
GeForce GTX 1650
3521
Blender
Radeon RX 6700
1399.99 +225%
GeForce GTX 1650
430.53
Vulkan
Radeon RX 6700
92202 +146%
GeForce GTX 1650
37482
OpenCL
Radeon RX 6700
89509 +127%
GeForce GTX 1650
39502