AMD Radeon RX 6700 vs AMD Radeon RX 6700M

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт AMD Radeon RX 6700 и AMD Radeon RX 6700M по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 2450MHz (2450MHz vs 2400MHz)
  • Новее Дата выпуска: June 2021 (June 2021 vs May 2021)

Общая информация

AMD
Производитель
AMD
June 2021
Дата выпуска
May 2021
Desktop
Платформа
Mobile
Radeon RX 6700
Название модели
Radeon RX 6700M
Navi II
Поколение
Mobility Radeon
1941MHz
Базоввая частота
1489MHz
2450MHz
Boost Частота
2400MHz
PCIe 4.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

10GB
Объем памяти
10GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR6
160bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
160bit
2000MHz
Частота памяти
2000MHz
320.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
320.0 GB/s

Теоретическая производительность

156.8 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
153.6 GPixel/s
352.8 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
345.6 GTexel/s
22.58 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
22.12 TFLOPS
705.6 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
691.2 GFLOPS
11.064 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
11.281 TFLOPS

Другое

2304
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
128 KB per Array
Кэш L1
128 KB per Array
3MB
Кэш L2
3MB
175W
TDP
135W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
2.1
Версия OpenCL
2.1

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 6700
43 +26%
Radeon RX 6700M
34
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 6700
94 +40%
Radeon RX 6700M
67
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 6700
161 +42%
Radeon RX 6700M
113
GTA 5 2160p / fps
Radeon RX 6700
61 +11%
Radeon RX 6700M
55
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 6700
86 +46%
Radeon RX 6700M
59
GTA 5 1080p / fps
Radeon RX 6700
142
Radeon RX 6700M
143 +1%
FP32 (float) / TFLOPS
Radeon RX 6700
11.064
Radeon RX 6700M
11.281 +2%
3DMark Time Spy
Radeon RX 6700
11433 +18%
Radeon RX 6700M
9718
Vulkan
Radeon RX 6700
92202 +16%
Radeon RX 6700M
79612
OpenCL
Radeon RX 6700
89509 +16%
Radeon RX 6700M
77001