AMD Radeon RX 580
vs
NVIDIA GeForce RTX 3070

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт AMD Radeon RX 580 и NVIDIA GeForce RTX 3070 по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 1725MHz (1340MHz vs 1725MHz)
  • Выше Пропускная способность: 448.0 GB/s (256.0 GB/s vs 448.0 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 5888 (2304 vs 5888)
  • Новее Дата выпуска: September 2020 (April 2017 vs September 2020)

Общая информация

AMD
Производитель
NVIDIA
April 2017
Дата выпуска
September 2020
Desktop
Платформа
Desktop
Radeon RX 580
Название модели
GeForce RTX 3070
Polaris
Поколение
GeForce 30
1257MHz
Базоввая частота
1500MHz
1340MHz
Boost Частота
1725MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
5,700 million
Транзисторы
17,400 million
-
RT ядра
46
36
Вычислительные юниты
-
-
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
184
144
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
184
GlobalFoundries
Производитель
Samsung
14 nm
Размер процесса
8 nm
GCN 4.0
Архитектура
Ampere

Характеристики памяти

8GB
Объем памяти
8GB
GDDR5
Тип памяти
GDDR6
256bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
2000MHz
Частота памяти
1750MHz
256.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
448.0 GB/s

Дисплей и мультимедиа

1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a
Выходы
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Теоретическая производительность

42.88 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
165.6 GPixel/s
193.0 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
317.4 GTexel/s
6.175 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
20.31 TFLOPS
385.9 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
317.4 GFLOPS
6.299 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
19.904 TFLOPS

Другое

-
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
46
2304
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
5888
16 KB (per CU)
Кэш L1
128 KB (per SM)
2MB
Кэш L2
4MB
185W
TDP
220W
1.2
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
2.1
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
8.6
12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Разъемы питания
1x 12-pin
32
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
96
6.4
Шейдерная модель
6.6
450W
Требуемый блок питания
550W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 580
17
GeForce RTX 3070
54 +218%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 580
36
GeForce RTX 3070
97 +169%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 580
51
GeForce RTX 3070
141 +176%
Battlefield 5 2160p / fps
Radeon RX 580
28
GeForce RTX 3070
79 +182%
Battlefield 5 1440p / fps
Radeon RX 580
53
GeForce RTX 3070
138 +160%
Battlefield 5 1080p / fps
Radeon RX 580
76
GeForce RTX 3070
192 +153%
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 580
61
GeForce RTX 3070
103 +69%
FP32 (float) / TFLOPS
Radeon RX 580
6.299
GeForce RTX 3070
19.904 +216%
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 580
1005
GeForce RTX 3070
3180 +216%
3DMark Time Spy
Radeon RX 580
4451
GeForce RTX 3070
13231 +197%