Преимущества
- Больше Объем памяти: 8GB (8GB vs 2GB)
- Выше Пропускная способность: 256.0 GB/s (256.0 GB/s vs 48.06 GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 2304 (2304 vs 384)
- Выше Boost Частота: 1468MHz (1340MHz vs 1468MHz)
- Новее Дата выпуска: May 2017 (April 2017 vs May 2017)
Общая информация
AMD
Производитель
NVIDIA
April 2017
Дата выпуска
May 2017
Desktop
Платформа
Desktop
Radeon RX 580
Название модели
GeForce GT 1030
Polaris
Поколение
GeForce 10
1257MHz
Базоввая частота
1228MHz
1340MHz
Boost Частота
1468MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x4
5,700 million
Транзисторы
1,800 million
36
Вычислительные юниты
-
144
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
24
GlobalFoundries
Производитель
Samsung
14 nm
Размер процесса
14 nm
GCN 4.0
Архитектура
Pascal
Характеристики памяти
8GB
Объем памяти
2GB
GDDR5
Тип памяти
GDDR5
256bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
64bit
2000MHz
Частота памяти
1502MHz
256.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
48.06 GB/s
Теоретическая производительность
42.88 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
23.49 GPixel/s
193.0 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
35.23 GTexel/s
6.175 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
17.62 GFLOPS
385.9 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
35.23 GFLOPS
6.299
TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.104
TFLOPS
Другое
-
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
3
2304
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
384
16 KB (per CU)
Кэш L1
48 KB (per SM)
2MB
Кэш L2
512KB
185W
TDP
30W
1.2
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
2.1
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
-
CUDA
6.1
1x 8-pin
Разъемы питания
None
6.4
Шейдерная модель
6.4
32
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
450W
Требуемый блок питания
200W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 580
17
+1600%
GeForce GT 1030
1
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 580
36
+414%
GeForce GT 1030
7
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 580
51
+325%
GeForce GT 1030
12
Battlefield 5 2160p
/ fps
Radeon RX 580
28
+2700%
GeForce GT 1030
1
Battlefield 5 1440p
/ fps
Radeon RX 580
53
+212%
GeForce GT 1030
17
Battlefield 5 1080p
/ fps
Radeon RX 580
76
+245%
GeForce GT 1030
22
FP32 (float)
/ TFLOPS
Radeon RX 580
6.299
+471%
GeForce GT 1030
1.104
3DMark Time Spy
Radeon RX 580
4451
+303%
GeForce GT 1030
1105
Hashcat
/ H/s
Radeon RX 580
204331
+284%
GeForce GT 1030
53248
Поделиться в социальных сетях
Или разместите ссылку на нас
<a href="https://cputronic.com/ru/gpu/compare/amd-radeon-rx-580-vs-nvidia-geforce-gt-1030" target="_blank">AMD Radeon RX 580 vs NVIDIA GeForce GT 1030</a>