AMD Radeon RX 580
vs
AMD Radeon Vega 8

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт AMD Radeon RX 580 и AMD Radeon Vega 8 по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Больше Объем памяти: 8GB (8GB vs System Shared)
  • Выше Пропускная способность: 256.0 GB/s (256.0 GB/s vs System Dependent)
  • Больше Блоки шейдинга: 2304 (2304 vs 512)
  • Выше Boost Частота: 2000MHz (1340MHz vs 2000MHz)
  • Новее Дата выпуска: January 2021 (April 2017 vs January 2021)

Общая информация

AMD
Производитель
AMD
April 2017
Дата выпуска
January 2021
Desktop
Платформа
Integrated
Radeon RX 580
Название модели
Radeon Vega 8
Polaris
Поколение
Cezanne
1257MHz
Базоввая частота
300MHz
1340MHz
Boost Частота
2000MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
IGP
5,700 million
Транзисторы
9,800 million
36
Вычислительные юниты
8
144
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
32
GlobalFoundries
Производитель
TSMC
14 nm
Размер процесса
7 nm
GCN 4.0
Архитектура
GCN 5.1

Характеристики памяти

8GB
Объем памяти
System Shared
GDDR5
Тип памяти
System Shared
256bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
2000MHz
Частота памяти
SystemShared
256.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent

Дисплей и мультимедиа

1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a
Выходы
No outputs

Теоретическая производительность

42.88 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
16.00 GPixel/s
193.0 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
64.00 GTexel/s
6.175 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
4.096 TFLOPS
385.9 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
128.0 GFLOPS
6.299 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.089 TFLOPS

Другое

2304
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
512
16 KB (per CU)
Кэш L1
-
2MB
Кэш L2
-
185W
TDP
45W
1.2
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
2.1
Версия OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
1x 8-pin
Разъемы питания
None
32
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
8
6.4
Шейдерная модель
6.4
450W
Требуемый блок питания
-

Бенчмарки

FP32 (float) / TFLOPS
Radeon RX 580
6.299 +202%
Radeon Vega 8
2.089
3DMark Time Spy
Radeon RX 580
4451 +62%
Radeon Vega 8
2742
Hashcat / H/s
Radeon RX 580
204331 +368%
Radeon Vega 8
43657