Преимущества
- Выше Пропускная способность: 224.0 GB/s (224.0 GB/s vs 192.2 GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 2048 (2048 vs 1280)
- Новее Дата выпуска: October 2018 (October 2018 vs July 2016)
- Выше Boost Частота: 1709MHz (1284MHz vs 1709MHz)
- Больше Объем памяти: 6GB (4GB vs 6GB)
Общая информация
AMD
Производитель
NVIDIA
October 2018
Дата выпуска
July 2016
Desktop
Платформа
Desktop
Radeon RX 580 2048SP
Название модели
GeForce GTX 1060 6 GB
Polaris
Поколение
GeForce 10
1168MHz
Базоввая частота
1506MHz
1284MHz
Boost Частота
1709MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
5,700 million
Транзисторы
4,400 million
32
Вычислительные юниты
-
128
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
80
GlobalFoundries
Производитель
TSMC
14 nm
Размер процесса
16 nm
GCN 4.0
Архитектура
Pascal
Характеристики памяти
4GB
Объем памяти
6GB
GDDR5
Тип памяти
GDDR5
256bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
1750MHz
Частота памяти
2002MHz
224.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.2 GB/s
Дисплей и мультимедиа
1x DVI
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a
Выходы
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Теоретическая производительность
41.09 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
82.03 GPixel/s
164.4 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
136.7 GTexel/s
5.259 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
68.36 GFLOPS
328.7 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
136.7 GFLOPS
5.154
TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.287
TFLOPS
Другое
-
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
10
2048
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1280
16 KB (per CU)
Кэш L1
48 KB (per SM)
2MB
Кэш L2
1536KB
150W
TDP
120W
1.2
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
2.1
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
6.1
12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
1x 8-pin
Разъемы питания
1x 6-pin
32
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
6.4
Шейдерная модель
6.4
450W
Требуемый блок питания
300W
Бенчмарки
FP32 (float)
/ TFLOPS
Radeon RX 580 2048SP
5.154
+20%
GeForce GTX 1060 6 GB
4.287
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 580 2048SP
839
GeForce GTX 1060 6 GB
906
+8%
3DMark Time Spy
Radeon RX 580 2048SP
3906
GeForce GTX 1060 6 GB
4099
+5%
Blender
Radeon RX 580 2048SP
442
+22%
GeForce GTX 1060 6 GB
363.3
Похожие сравнения видеокарт
Поделиться в социальных сетях
Или разместите ссылку на нас
<a href="https://cputronic.com/ru/gpu/compare/amd-radeon-rx-580-2048sp-vs-nvidia-geforce-gtx-1060-6-gb" target="_blank">AMD Radeon RX 580 2048SP vs NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB</a>