Преимущества
- Выше Пропускная способность: 448.0 GB/s (448.0 GB/s vs 272.0 GB/s)
- Выше Boost Частота: 2460MHz (1725MHz vs 2460MHz)
- Больше Блоки шейдинга: 3072 (2304 vs 3072)
- Новее Дата выпуска: May 2023 (July 2019 vs May 2023)
Общая информация
AMD
Производитель
NVIDIA
July 2019
Дата выпуска
May 2023
Desktop
Платформа
Desktop
Radeon RX 5700
Название модели
GeForce RTX 4060
Navi
Поколение
GeForce 40
1465MHz
Базоввая частота
1830MHz
1725MHz
Boost Частота
2460MHz
PCIe 4.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
10,300 million
Транзисторы
Unknown
-
RT ядра
24
36
Вычислительные юниты
-
-
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
96
144
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
96
TSMC
Производитель
TSMC
7 nm
Размер процесса
5 nm
RDNA 1.0
Архитектура
Ada Lovelace
Характеристики памяти
8GB
Объем памяти
8GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR6
256bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
1750MHz
Частота памяти
2125MHz
448.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
272.0 GB/s
Теоретическая производительность
110.4 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
118.1 GPixel/s
248.4 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
236.2 GTexel/s
15.90 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
15.11 TFLOPS
496.8 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
236.2 GFLOPS
8.108
TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
14.808
TFLOPS
Другое
-
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
24
2304
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3072
-
Кэш L1
128 KB (per SM)
4MB
Кэш L2
24MB
180W
TDP
115W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
2.1
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
8.9
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin + 1x 8-pin
Разъемы питания
1x 12-pin
6.5
Шейдерная модель
6.7
64
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
450W
Требуемый блок питания
300W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 5700
36
GeForce RTX 4060
45
+25%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 5700
69
GeForce RTX 4060
96
+39%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 5700
107
GeForce RTX 4060
163
+52%
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Radeon RX 5700
20
+11%
GeForce RTX 4060
18
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Radeon RX 5700
30
GeForce RTX 4060
53
+77%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Radeon RX 5700
48
GeForce RTX 4060
82
+71%
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 5700
63
GeForce RTX 4060
92
+46%
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 5700
75
GeForce RTX 4060
88
+17%
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon RX 5700
176
GeForce RTX 4060
186
+6%
FP32 (float)
/ TFLOPS
Radeon RX 5700
8.108
GeForce RTX 4060
14.808
+83%
3DMark Time Spy
Radeon RX 5700
8706
GeForce RTX 4060
10778
+24%
Blender
Radeon RX 5700
966.13
GeForce RTX 4060
3410
+253%
Vulkan
Radeon RX 5700
61331
GeForce RTX 4060
93644
+53%
OpenCL
Radeon RX 5700
66428
GeForce RTX 4060
102044
+54%
Похожие сравнения видеокарт
Поделиться в социальных сетях
Или разместите ссылку на нас
<a href="https://cputronic.com/ru/gpu/compare/amd-radeon-rx-5700-vs-nvidia-geforce-rtx-4060" target="_blank">AMD Radeon RX 5700 vs NVIDIA GeForce RTX 4060</a>