AMD Radeon RX 5700 vs AMD Radeon RX 6950 XT
Результат сравнения видеокарт
Ниже приведены результаты сравнения видеокарт
AMD Radeon RX 5700
и
AMD Radeon RX 6950 XT
по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.
Преимущества
- Выше Boost Частота: 2310MHz (1725MHz vs 2310MHz)
- Больше Объем памяти: 16GB (8GB vs 16GB)
- Выше Пропускная способность: 576.0 GB/s (448.0 GB/s vs 576.0 GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 5120 (2304 vs 5120)
- Новее Дата выпуска: May 2022 (July 2019 vs May 2022)
Общая информация
AMD
Производитель
AMD
July 2019
Дата выпуска
May 2022
Desktop
Платформа
Desktop
Radeon RX 5700
Название модели
Radeon RX 6950 XT
Navi
Поколение
Navi II
1465MHz
Базоввая частота
1860MHz
1725MHz
Boost Частота
2310MHz
PCIe 4.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
10,300 million
Транзисторы
26,800 million
-
RT ядра
80
36
Вычислительные юниты
80
144
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
320
TSMC
Производитель
TSMC
7 nm
Размер процесса
7 nm
RDNA 1.0
Архитектура
RDNA 2.0
Характеристики памяти
8GB
Объем памяти
16GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR6
256bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
1750MHz
Частота памяти
2250MHz
448.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
576.0 GB/s
Теоретическая производительность
110.4 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
295.7 GPixel/s
248.4 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
739.2 GTexel/s
15.90 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
47.31 TFLOPS
496.8 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1478 GFLOPS
8.108
TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
23.177
TFLOPS
Другое
2304
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
5120
-
Кэш L1
128 KB per Array
4MB
Кэш L2
4MB
180W
TDP
335W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
2.1
Версия OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin + 1x 8-pin
Разъемы питания
2x 8-pin
6.5
Шейдерная модель
6.5
64
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
128
450W
Требуемый блок питания
700W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 5700
36
Radeon RX 6950 XT
84
+133%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 5700
69
Radeon RX 6950 XT
159
+130%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 5700
107
Radeon RX 6950 XT
210
+96%
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Radeon RX 5700
20
Radeon RX 6950 XT
66
+230%
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Radeon RX 5700
30
Radeon RX 6950 XT
74
+147%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Radeon RX 5700
48
Radeon RX 6950 XT
113
+135%
Battlefield 5 2160p
/ fps
Radeon RX 5700
50
Radeon RX 6950 XT
124
+148%
Battlefield 5 1440p
/ fps
Radeon RX 5700
95
Radeon RX 6950 XT
196
+106%
Battlefield 5 1080p
/ fps
Radeon RX 5700
132
Radeon RX 6950 XT
204
+55%
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 5700
63
Radeon RX 6950 XT
133
+111%
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 5700
75
Radeon RX 6950 XT
149
+99%
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon RX 5700
176
Radeon RX 6950 XT
185
+5%
FP32 (float)
/ TFLOPS
Radeon RX 5700
8.108
Radeon RX 6950 XT
23.177
+186%
3DMark Time Spy
Radeon RX 5700
8706
Radeon RX 6950 XT
21975
+152%
Blender
Radeon RX 5700
966.13
Radeon RX 6950 XT
2808
+191%
Vulkan
Radeon RX 5700
61331
Radeon RX 6950 XT
175643
+186%
OpenCL
Radeon RX 5700
66428
Radeon RX 6950 XT
171330
+158%