AMD Radeon RX 570
vs
NVIDIA GeForce GTX 1650

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт AMD Radeon RX 570 и NVIDIA GeForce GTX 1650 по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Пропускная способность: 224.0 GB/s (224.0 GB/s vs 128.1 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 2048 (2048 vs 896)
  • Выше Boost Частота: 1665MHz (1244MHz vs 1665MHz)
  • Новее Дата выпуска: April 2019 (April 2017 vs April 2019)

Общая информация

AMD
Производитель
NVIDIA
April 2017
Дата выпуска
April 2019
Desktop
Платформа
Desktop
Radeon RX 570
Название модели
GeForce GTX 1650
Polaris
Поколение
GeForce 16
1168MHz
Базоввая частота
1485MHz
1244MHz
Boost Частота
1665MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
5,700 million
Транзисторы
4,700 million
32
Вычислительные юниты
-
128
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
56
GlobalFoundries
Производитель
TSMC
14 nm
Размер процесса
12 nm
GCN 4.0
Архитектура
Turing

Характеристики памяти

4GB
Объем памяти
4GB
GDDR5
Тип памяти
GDDR5
256bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
1750MHz
Частота памяти
2001MHz
224.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
128.1 GB/s

Теоретическая производительность

39.81 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
53.28 GPixel/s
159.2 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
93.24 GTexel/s
5.095 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
5.967 TFLOPS
318.5 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
93.24 GFLOPS
4.993 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.044 TFLOPS

Другое

-
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
14
2048
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
896
16 KB (per CU)
Кэш L1
64 KB (per SM)
2MB
Кэш L2
1024KB
150W
TDP
75W
1.2
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
2.1
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
-
CUDA
7.5
1x 6-pin
Разъемы питания
None
6.4
Шейдерная модель
6.6
32
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
450W
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 570
18 +50%
GeForce GTX 1650
12
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 570
33 +22%
GeForce GTX 1650
27
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 570
51 +24%
GeForce GTX 1650
41
Battlefield 5 2160p / fps
Radeon RX 570
26 +24%
GeForce GTX 1650
21
Battlefield 5 1440p / fps
Radeon RX 570
50 +6%
GeForce GTX 1650
47
Battlefield 5 1080p / fps
Radeon RX 570
68 +6%
GeForce GTX 1650
64
GTA 5 2160p / fps
Radeon RX 570
31 +15%
GeForce GTX 1650
27
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 570
58 +100%
GeForce GTX 1650
29
GTA 5 1080p / fps
Radeon RX 570
102 +4%
GeForce GTX 1650
98
FP32 (float) / TFLOPS
Radeon RX 570
4.993 +64%
GeForce GTX 1650
3.044
3DMark Time Spy
Radeon RX 570
3953 +12%
GeForce GTX 1650
3521
Hashcat / H/s
Radeon RX 570
161084
GeForce GTX 1650
189947 +18%