AMD Radeon RX 5600 XT vs NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB
Результат сравнения видеокарт
Ниже приведены результаты сравнения видеокарт
AMD Radeon RX 5600 XT
и
NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB
по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.
Преимущества
- Больше Объем памяти: 6GB (6GB vs 3GB)
- Выше Пропускная способность: 288.0 GB/s (288.0 GB/s vs 192.2 GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 2304 (2304 vs 1152)
- Новее Дата выпуска: January 2020 (January 2020 vs August 2016)
- Выше Boost Частота: 1708MHz (1560MHz vs 1708MHz)
Общая информация
AMD
Производитель
NVIDIA
January 2020
Дата выпуска
August 2016
Desktop
Платформа
Desktop
Radeon RX 5600 XT
Название модели
GeForce GTX 1060 3 GB
Navi
Поколение
GeForce 10
1130MHz
Базоввая частота
1506MHz
1560MHz
Boost Частота
1708MHz
PCIe 4.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
10,300 million
Транзисторы
4,400 million
36
Вычислительные юниты
-
144
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
72
TSMC
Производитель
TSMC
7 nm
Размер процесса
16 nm
RDNA 1.0
Архитектура
Pascal
Характеристики памяти
6GB
Объем памяти
3GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR5
192bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
1500MHz
Частота памяти
2002MHz
288.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.2 GB/s
Теоретическая производительность
99.84 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
81.98 GPixel/s
224.6 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
123.0 GTexel/s
14.38 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
61.49 GFLOPS
449.3 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
123.0 GFLOPS
7.332
TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.856
TFLOPS
Другое
-
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
9
2304
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1152
-
Кэш L1
48 KB (per SM)
3MB
Кэш L2
1536KB
150W
TDP
120W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
2.1
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
6.1
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
1x 8-pin
Разъемы питания
1x 6-pin
64
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
6.5
Шейдерная модель
6.4
450W
Требуемый блок питания
300W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 5600 XT
30
+100%
GeForce GTX 1060 3 GB
15
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 5600 XT
65
+117%
GeForce GTX 1060 3 GB
30
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 5600 XT
101
+124%
GeForce GTX 1060 3 GB
45
Battlefield 5 2160p
/ fps
Radeon RX 5600 XT
46
+92%
GeForce GTX 1060 3 GB
24
Battlefield 5 1440p
/ fps
Radeon RX 5600 XT
94
+109%
GeForce GTX 1060 3 GB
45
Battlefield 5 1080p
/ fps
Radeon RX 5600 XT
122
+79%
GeForce GTX 1060 3 GB
68
FP32 (float)
/ TFLOPS
Radeon RX 5600 XT
7.332
+90%
GeForce GTX 1060 3 GB
3.856
3DMark Time Spy
Radeon RX 5600 XT
7905
+111%
GeForce GTX 1060 3 GB
3754
Blender
Radeon RX 5600 XT
630
+83%
GeForce GTX 1060 3 GB
344
Поделиться в социальных сетях
Или разместите ссылку на нас
<a href="https://cputronic.com/ru/gpu/compare/amd-radeon-rx-5600-xt-vs-nvidia-geforce-gtx-1060-3-gb" target="_blank">AMD Radeon RX 5600 XT vs NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB</a>