AMD Radeon RX 550
vs
NVIDIA GeForce GTX 970

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт AMD Radeon RX 550 и NVIDIA GeForce GTX 970 по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 1183MHz (1183MHz vs 1178MHz)
  • Новее Дата выпуска: April 2017 (April 2017 vs September 2014)
  • Больше Объем памяти: 4GB (2GB vs 4GB)
  • Выше Пропускная способность: 224.4 GB/s (112.0 GB/s vs 224.4 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 1664 (512 vs 1664)

Общая информация

AMD
Производитель
NVIDIA
April 2017
Дата выпуска
September 2014
Desktop
Платформа
Desktop
Radeon RX 550
Название модели
GeForce GTX 970
Polaris
Поколение
GeForce 900
1100MHz
Базоввая частота
1050MHz
1183MHz
Boost Частота
1178MHz
PCIe 3.0 x8
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
2,200 million
Транзисторы
5,200 million
8
Вычислительные юниты
-
32
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
104
GlobalFoundries
Производитель
TSMC
14 nm
Размер процесса
28 nm
GCN 4.0
Архитектура
Maxwell 2.0

Характеристики памяти

2GB
Объем памяти
4GB
GDDR5
Тип памяти
GDDR5
128bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
1750MHz
Частота памяти
1753MHz
112.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
224.4 GB/s

Теоретическая производительность

18.93 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
65.97 GPixel/s
37.86 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
122.5 GTexel/s
1211 GFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
-
75.71 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
122.5 GFLOPS
1.235 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.842 TFLOPS

Другое

512
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1664
16 KB (per CU)
Кэш L1
48 KB (per SMM)
512KB
Кэш L2
2MB
50W
TDP
148W
1.2
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
2.1
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
5.2
12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
None
Разъемы питания
2x 6-pin
16
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
56
6.4
Шейдерная модель
6.4
250W
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 550
6
GeForce GTX 970
15 +150%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 550
12
GeForce GTX 970
29 +142%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 550
21
GeForce GTX 970
41 +95%
GTA 5 1080p / fps
Radeon RX 550
86
GeForce GTX 970
96 +12%
FP32 (float) / TFLOPS
Radeon RX 550
1.235
GeForce GTX 970
3.842 +211%
3DMark Time Spy
Radeon RX 550
1171
GeForce GTX 970
3708 +217%
Vulkan
Radeon RX 550
12121
GeForce GTX 970
31919 +163%
OpenCL
Radeon RX 550
11737
GeForce GTX 970
26896 +129%
Hashcat / H/s
Radeon RX 550
40676
GeForce GTX 970
157087 +286%