AMD Radeon RX 480
vs
AMD Radeon RX 6600

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт AMD Radeon RX 480 и AMD Radeon RX 6600 по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Пропускная способность: 256.0 GB/s (256.0 GB/s vs 224.0 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 2304 (2304 vs 1792)
  • Выше Boost Частота: 2491MHz (1266MHz vs 2491MHz)
  • Новее Дата выпуска: October 2021 (June 2016 vs October 2021)

Общая информация

AMD
Производитель
AMD
June 2016
Дата выпуска
October 2021
Desktop
Платформа
Desktop
Radeon RX 480
Название модели
Radeon RX 6600
Arctic Islands
Поколение
Navi II
1120MHz
Базоввая частота
1626MHz
1266MHz
Boost Частота
2491MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
5,700 million
Транзисторы
11,060 million
-
RT ядра
28
36
Вычислительные юниты
28
144
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
112
GlobalFoundries
Производитель
TSMC
14 nm
Размер процесса
7 nm
GCN 4.0
Архитектура
RDNA 2.0

Характеристики памяти

8GB
Объем памяти
8GB
GDDR5
Тип памяти
GDDR6
256bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
2000MHz
Частота памяти
1750MHz
256.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
224.0 GB/s

Дисплей и мультимедиа

1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a
Выходы
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Теоретическая производительность

40.51 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
159.4 GPixel/s
182.3 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
279.0 GTexel/s
5.834 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
17.86 TFLOPS
364.6 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
558.0 GFLOPS
5.951 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
8.749 TFLOPS

Другое

2304
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1792
16 KB (per CU)
Кэш L1
128 KB per Array
2MB
Кэш L2
2MB
150W
TDP
132W
1.2
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
2.1
Версия OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin
Разъемы питания
1x 8-pin
32
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
6.4
Шейдерная модель
6.5
450W
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 480
17
Radeon RX 6600
35 +106%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 480
36
Radeon RX 6600
70 +94%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 480
51
Radeon RX 6600
129 +153%
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 480
35
Radeon RX 6600
65 +86%
GTA 5 1080p / fps
Radeon RX 480
108
Radeon RX 6600
186 +72%
FP32 (float) / TFLOPS
Radeon RX 480
5.951
Radeon RX 6600
8.749 +47%
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 480
959
Radeon RX 6600
1487 +55%
3DMark Time Spy
Radeon RX 480
4243
Radeon RX 6600
7975 +88%
Blender
Radeon RX 480
367
Radeon RX 6600
1005.46 +174%