AMD Radeon RX 470
vs
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт AMD Radeon RX 470 и NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 1770MHz (1206MHz vs 1770MHz)
  • Больше Объем памяти: 8GB (4GB vs 8GB)
  • Выше Пропускная способность: 608.3 GB/s (211.2 GB/s vs 608.3 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 6144 (2048 vs 6144)
  • Новее Дата выпуска: May 2021 (August 2016 vs May 2021)

Общая информация

AMD
Производитель
NVIDIA
August 2016
Дата выпуска
May 2021
Desktop
Платформа
Desktop
Radeon RX 470
Название модели
GeForce RTX 3070 Ti
Arctic Islands
Поколение
GeForce 30
926MHz
Базоввая частота
1575MHz
1206MHz
Boost Частота
1770MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
5,700 million
Транзисторы
17,400 million
-
RT ядра
48
32
Вычислительные юниты
-
-
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
192
128
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
192
GlobalFoundries
Производитель
Samsung
14 nm
Размер процесса
8 nm
GCN 4.0
Архитектура
Ampere

Характеристики памяти

4GB
Объем памяти
8GB
GDDR5
Тип памяти
GDDR6X
256bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
1650MHz
Частота памяти
1188MHz
211.2 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
608.3 GB/s

Дисплей и мультимедиа

1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a
Выходы
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Теоретическая производительность

38.59 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
169.9 GPixel/s
154.4 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
339.8 GTexel/s
4.940 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
21.75 TFLOPS
308.7 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
339.8 GFLOPS
4.841 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
21.315 TFLOPS

Другое

-
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
48
2048
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
6144
16 KB (per CU)
Кэш L1
128 KB (per SM)
2MB
Кэш L2
4MB
120W
TDP
290W
1.2
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
2.1
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
8.6
12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin
Разъемы питания
1x 12-pin
32
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
96
6.4
Шейдерная модель
6.6
300W
Требуемый блок питания
600W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 470
12
GeForce RTX 3070 Ti
69 +475%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 470
24
GeForce RTX 3070 Ti
128 +433%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 470
41
GeForce RTX 3070 Ti
174 +324%
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 470
35
GeForce RTX 3070 Ti
116 +231%
GTA 5 1080p / fps
Radeon RX 470
96
GeForce RTX 3070 Ti
161 +68%
FP32 (float) / TFLOPS
Radeon RX 470
4.841
GeForce RTX 3070 Ti
21.315 +340%
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 470
849
GeForce RTX 3070 Ti
3499 +312%
3DMark Time Spy
Radeon RX 470
3778
GeForce RTX 3070 Ti
15163 +301%