AMD Radeon R9 295X2 vs NVIDIA GeForce GTX 760 OEM
Результат сравнения видеокарт
Ниже приведены результаты сравнения видеокарт AMD Radeon R9 295X2 и NVIDIA GeForce GTX 760 OEM по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.
Преимущества
- Больше Объем памяти: 4GB (4GB vs 2GB)
- Выше Пропускная способность: 320.0 GB/s (320.0 GB/s vs 211.2 GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 2816 (2816 vs 1344)
- Новее Дата выпуска: November 2016 (April 2014 vs November 2016)
Общая информация
AMD
Производитель
NVIDIA
April 2014
Дата выпуска
November 2016
Desktop
Платформа
Desktop
Radeon R9 295X2
Название модели
GeForce GTX 760 OEM
Volcanic Islands
Поколение
GeForce 700
-
Базоввая частота
993MHz
-
Boost Частота
1046MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
6,200 million
Транзисторы
3,540 million
44
Вычислительные юниты
-
176
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
112
TSMC
Производитель
TSMC
28 nm
Размер процесса
28 nm
GCN 2.0
Архитектура
Kepler
Характеристики памяти
4GB
Объем памяти
2GB
GDDR5
Тип памяти
GDDR5
512bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
1250MHz
Частота памяти
1650MHz
320.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
211.2 GB/s
Теоретическая производительность
65.15 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
29.29 GPixel/s
179.2 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
117.2 GTexel/s
716.7 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
117.2 GFLOPS
5.618
TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.868
TFLOPS
Другое
2816
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1344
16 KB (per CU)
Кэш L1
16 KB (per SMX)
1024KB
Кэш L2
512KB
500W
TDP
170W
1.2
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
2.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
-
CUDA
3.0
2x 8-pin
Разъемы питания
2x 6-pin
64
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
6.3
Шейдерная модель
5.1
900W
Требуемый блок питания
450W
Бенчмарки
FP32 (float)
/ TFLOPS
Radeon R9 295X2
5.618
+96%
GeForce GTX 760 OEM
2.868