Преимущества
- Больше Объем памяти: 4GB (4GB vs 3GB)
- Выше Пропускная способность: 320.0 GB/s (320.0 GB/s vs 288.0 GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 2816 (2816 vs 2048)
Общая информация
AMD
Производитель
AMD
October 2013
Дата выпуска
October 2013
Desktop
Платформа
Desktop
Radeon R9 290X
Название модели
Radeon R9 280X
Volcanic Islands
Поколение
Volcanic Islands
-
Базоввая частота
850MHz
-
Boost Частота
1000MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
6,200 million
Транзисторы
4,313 million
44
Вычислительные юниты
32
176
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
TSMC
Производитель
TSMC
28 nm
Размер процесса
28 nm
GCN 2.0
Архитектура
GCN 1.0
Характеристики памяти
4GB
Объем памяти
3GB
GDDR5
Тип памяти
GDDR5
512bit
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
1250MHz
Частота памяти
1500MHz
320.0 GB/s
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
288.0 GB/s
Дисплей и мультимедиа
2x DVI
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2
Выходы
2x DVI
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2
Теоретическая производительность
64.00 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
32.00 GPixel/s
176.0 GTexel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
128.0 GTexel/s
704.0 GFLOPS
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1024 GFLOPS
5.519
TFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.014
TFLOPS
Другое
2816
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
16 KB (per CU)
Кэш L1
16 KB (per CU)
1024KB
Кэш L2
768KB
290W
TDP
250W
1.2
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
2.0
Версия OpenCL
1.2
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
1x 6-pin + 1x 8-pin
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
64
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
6.3
Шейдерная модель
5.1
600W
Требуемый блок питания
600W
Бенчмарки
FP32 (float)
/ TFLOPS
Radeon R9 290X
5.519
+37%
Radeon R9 280X
4.014
3DMark Time Spy
Radeon R9 290X
4069
+70%
Radeon R9 280X
2394
Hashcat
/ H/s
Radeon R9 290X
204127
+34%
Radeon R9 280X
151963
Похожие сравнения видеокарт
Поделиться в социальных сетях
Или разместите ссылку на нас
<a href="https://cputronic.com/ru/gpu/compare/amd-radeon-r9-290x-vs-amd-radeon-r9-280x" target="_blank">AMD Radeon R9 290X vs AMD Radeon R9 280X</a>