AMD Radeon R9 280X
vs
AMD Radeon RX 7990 XTX

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт AMD Radeon R9 280X и AMD Radeon RX 7990 XTX по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 3599MHz (1000MHz vs 3599MHz)
  • Больше Объем памяти: 24GB (3GB vs 24GB)
  • Выше Пропускная способность: 1152 GB/s (288.0 GB/s vs 1152 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 6144 (2048 vs 6144)

Общая информация

AMD
Производитель
AMD
October 2013
Дата выпуска
-
Desktop
Платформа
Desktop
Radeon R9 280X
Название модели
Radeon RX 7990 XTX
Volcanic Islands
Поколение
Navi III
850MHz
Базоввая частота
2500MHz
1000MHz
Boost Частота
3599MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
4,313 million
Транзисторы
57,700 million
-
RT ядра
96
32
Вычислительные юниты
96
128
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
384
TSMC
Производитель
TSMC
28 nm
Размер процесса
5 nm
GCN 1.0
Архитектура
RDNA 3.0

Характеристики памяти

3GB
Объем памяти
24GB
GDDR5
Тип памяти
GDDR6
384bit
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
1500MHz
Частота памяти
3000MHz
288.0 GB/s
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
1152 GB/s

Дисплей и мультимедиа

2x DVI
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2
Выходы
1x HDMI 2.1a
2x DisplayPort 2.1
1x USB Type-C

Теоретическая производительность

32.00 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
691.0 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
1382 GTexel/s
-
FP16 (half)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
176.9 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.764 TFLOPS
4.014 TFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
90.219 TFLOPS

Другое

2048
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
6144
16 KB (per CU)
Кэш L1
256 KB per Array
768KB
Кэш L2
6MB
250W
TDP
405W
1.2
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
1.2
Версия OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin + 1x 8-pin
Разъемы питания
3x 8-pin
32
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
192
5.1
Шейдерная модель
6.7
600W
Требуемый блок питания
800W

Бенчмарки

FP32 (float) / TFLOPS
Radeon R9 280X
4.014
Radeon RX 7990 XTX
90.219 +2148%