AMD Radeon R9 270X
vs
Intel Iris Xe Graphics 96EU

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт AMD Radeon R9 270X и Intel Iris Xe Graphics 96EU по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Больше Объем памяти: 2GB (2GB vs System Shared)
  • Выше Пропускная способность: 179.2 GB/s (179.2 GB/s vs System Dependent)
  • Больше Блоки шейдинга: 1280 (1280 vs 768)
  • Выше Boost Частота: 1400MHz (1050MHz vs 1400MHz)
  • Новее Дата выпуска: January 2022 (October 2013 vs January 2022)

Общая информация

AMD
Производитель
Intel
October 2013
Дата выпуска
January 2022
Desktop
Платформа
Integrated
Radeon R9 270X
Название модели
Iris Xe Graphics 96EU
Volcanic Islands
Поколение
HD Graphics-M
1000MHz
Базоввая частота
300MHz
1050MHz
Boost Частота
1400MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
Ring Bus
2,800 million
Транзисторы
Unknown
20
Вычислительные юниты
-
80
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
48
TSMC
Производитель
Intel
28 nm
Размер процесса
10 nm
GCN 1.0
Архитектура
Generation 12.2

Характеристики памяти

2GB
Объем памяти
System Shared
GDDR5
Тип памяти
System Shared
256bit
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
1400MHz
Частота памяти
SystemShared
179.2 GB/s
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent

Дисплей и мультимедиа

2x DVI
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2
Выходы
No outputs

Теоретическая производительность

33.60 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
33.60 GPixel/s
84.00 GTexel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
67.20 GTexel/s
-
FP16 (half)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
4.301 TFLOPS
168.0 GFLOPS
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
537.6 GFLOPS
2.742 TFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.193 TFLOPS

Другое

1280
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
16 KB (per CU)
Кэш L1
-
512KB
Кэш L2
1024KB
180W
TDP
45W
1.2
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
1.2
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
2x 6-pin
Разъемы питания
-
32
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
24
5.1
Шейдерная модель
6.4
450W
Требуемый блок питания
-

Бенчмарки

FP32 (float) / TFLOPS
Radeon R9 270X
2.742 +25%
Iris Xe Graphics 96EU
2.193
3DMark Time Spy
Radeon R9 270X
1806 +39%
Iris Xe Graphics 96EU
1298