AMD Radeon PRO W7700 vs AMD Radeon RX 7700 XT
Результат сравнения видеокарт
Ниже приведены результаты сравнения видеокарт AMD Radeon PRO W7700 и AMD Radeon RX 7700 XT по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.
Преимущества
- Выше Boost Частота: 2600MHz (2600MHz vs 2544MHz)
- Больше Объем памяти: 16GB (16GB vs 12GB)
- Выше Пропускная способность: 576.0 GB/s (576.0 GB/s vs 432.0 GB/s)
- Новее Дата выпуска: November 2023 (November 2023 vs August 2023)
- Больше Блоки шейдинга: 3456 (3072 vs 3456)
Общая информация
AMD
Производитель
AMD
November 2023
Дата выпуска
August 2023
Desktop
Платформа
Desktop
Radeon PRO W7700
Название модели
Radeon RX 7700 XT
Radeon Pro Navi
Поколение
Navi III
1900MHz
Базоввая частота
1700MHz
2600MHz
Boost Частота
2544MHz
PCIe 4.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
28,100 million
Транзисторы
28,100 million
48
RT ядра
54
48
Вычислительные юниты
54
192
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
216
TSMC
Производитель
TSMC
5 nm
Размер процесса
5 nm
RDNA 3.0
Архитектура
RDNA 3.0
Характеристики памяти
16GB
Объем памяти
12GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR6
256bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
2250MHz
Частота памяти
2250MHz
576.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
432.0 GB/s
Теоретическая производительность
249.6 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
244.2 GPixel/s
499.2 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
549.5 GTexel/s
63.90 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
70.34 TFLOPS
998.4 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1099 GFLOPS
31.311
TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
35.873
TFLOPS
Другое
3072
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3456
128 KB per Array
Кэш L1
128 KB per Array
2MB
Кэш L2
2MB
190W
TDP
245W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
2.2
Версия OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Разъемы питания
2x 8-pin
96
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
96
6.7
Шейдерная модель
6.7
450W
Требуемый блок питания
550W
Бенчмарки
FP32 (float)
/ TFLOPS
Radeon PRO W7700
31.311
Radeon RX 7700 XT
35.873
+15%
OpenCL
Radeon PRO W7700
115655
Radeon RX 7700 XT
126692
+10%