AMD Radeon 780M
vs
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

vs
Сравнение видеокарт AMD Radeon 780M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Результат сравнения видеокарт

AMD Radeon 780M vs GeForce GTX 1650 Mobile: GTX быстрее, но ноутбуки с ней уже устарели

GeForce GTX 1650 Mobile остается быстрее Radeon 780M примерно на 25-30%. Но в 2026 году одних FPS для выбора уже недостаточно. Radeon 780M до сих пор встречается в современных ноутбуках, тогда как GTX 1650 Mobile сегодня остается в основном в старых моделях, на вторичном рынке и среди складских остатков.

Главное различие

Radeon 780M GeForce GTX 1650 Mobile
Тип Интегрированная графика Дискретная графика
Архитектура RDNA 3 Turing
Память Системная DDR5/LPDDR5X 4 ГБ собственной видеопамяти
Основной класс устройств Тонкие и универсальные ноутбуки Бюджетные игровые ноутбуки
Сильная сторона Эффективность и компактность Более высокая игровая производительность
Главный недостаток Сильная зависимость от памяти и лимитов мощности Возраст платформы и 4 ГБ VRAM

GTX 1650 Mobile появилась в игровых ноутбуках еще в 2019 году. Radeon 780M вышла значительно позже вместе с мобильными Ryzen 7040, а затем AMD сохранила эту графику и в более новых процессорах.

На практике это сравнение старой бюджетной дискретной графики с быстрой интегрированной Radeon поколения RDNA 3.

Бенчмарки в конкретных ноутбуках

В таблице приведен результат 3DMark Time Spy Graphics, а не общий балл Time Spy.

GPU Ноутбук Процессор Time Spy Graphics
Radeon 780M Lenovo Yoga Slim 7 14APU G8 Ryzen 7 7840S 2865
Radeon 780M Lenovo Yoga Pro 7 14APH G8 Ryzen 7 7840HS 2808
Radeon 780M Framework Laptop 13.5 Ryzen 7 7840U 2575
GeForce GTX 1650 Mobile ASUS TUF FX505DT-EB73 Ryzen 7 3750H 3568
GeForce GTX 1650 Mobile HP Omen 15-dc1020ng Core i5-9300H 3565
GeForce GTX 1650 Mobile Dell G5 15 5590 Core i5-9300H 3488

В этой выборке Radeon 780M набирает в среднем около 2750 баллов, GTX 1650 Mobile - около 3540. Преимущество NVIDIA составляет примерно 29%.

У Radeon 780M результат особенно сильно зависит от конкретного ноутбука. Быстрая LPDDR5X или двухканальная DDR5, высокий лимит мощности и эффективное охлаждение заметно влияют на производительность.

В хорошо настроенном ноутбуке Radeon 780M может приблизиться к GTX 1650 Max-Q. Но полноценная GTX 1650 Mobile примерно на 50 Вт в большинстве случаев остается быстрее.

В играх разница может быть больше

В старых AAA-играх отрыв GTX 1650 Mobile иногда оказывается больше, чем в Time Spy.

Например, в The Witcher 3 при высоких настройках 1080p ноутбуки с полноценной GTX 1650 Mobile показывают около 60 FPS, тогда как Radeon 780M - около 40 FPS.

Собственные 4 ГБ видеопамяти избавляют GTX 1650 Mobile от зависимости от пропускной способности оперативной памяти. Но сегодня те же 4 ГБ VRAM уже стали одним из главных ограничений этой видеокарты. В новых играх такого объема часто недостаточно для высоких текстур и стабильной производительности.

У GTX 1650 нет RT-ядер и Tensor-ядер, поэтому DLSS она не поддерживает. Radeon 780M поддерживает аппаратный ray tracing, но производительности недостаточно, чтобы использовать трассировку лучей в тяжелых играх без резкого падения FPS.

Что покупать в 2026 году

Radeon 780M до сих пор встречается в новых ноутбуках, в том числе в моделях на Ryzen 7 250 и Ryzen 7 260. Это уже системы на современных процессорах и платформах.

GTX 1650 Mobile в актуальных линейках практически исчезла. Сегодня она встречается в основном в подержанных игровых ноутбуках, восстановленных устройствах и складских остатках.

Если Dell G3, ASUS TUF или похожий ноутбук с GTX 1650 Mobile продается на вторичном рынке примерно за €200-300, дополнительные 25-30% производительности еще могут оправдать покупку для старых и нетребовательных игр.

Но при цене, близкой к современному ноутбуку с Radeon 780M, такой вариант уже невыгоден. Дополнительные FPS приходится покупать вместе со старым процессором, устаревшей платформой, изношенным аккумулятором и 4 ГБ VRAM.

Вывод

GTX 1650 Mobile в среднем быстрее Radeon 780M примерно на 25-30%. В отдельных старых играх разница может быть еще больше.

Но в 2026 году это преимущество имеет значение главным образом на вторичном рынке. Если старый игровой ноутбук с GTX 1650 Mobile стоит €200-300, это еще может быть выгодной покупкой для старых и нетребовательных игр.

При цене, близкой к современному ноутбуку с Radeon 780M, брать семилетнюю платформу ради дополнительной графической производительности уже незачем.

По чистой производительности Radeon 780M остается позади GTX 1650 Mobile. При этом она показывает, насколько близко современная интегрированная графика подошла к бюджетным дискретным GPU прошлых лет.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 2900MHz (2900MHz vs 1515MHz)
  • Новее Дата выпуска: January 2023 (January 2023 vs April 2020)
  • Больше Объем памяти: 4GB (System Shared vs 4GB)
  • Выше Пропускная способность: 192.0 GB/s (System Dependent vs 192.0 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 1024 (768 vs 1024)

Общая информация

AMD
Производитель
NVIDIA
January 2023
Дата выпуска
April 2020
Integrated
Платформа
Mobile
Radeon 780M
Название модели
GeForce GTX 1650 Mobile
Navi III IGP
Поколение
GeForce 16 Mobile
1500MHz
Базоввая частота
1380MHz
2900MHz
Boost Частота
1515MHz
PCIe 4.0 x8
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
25,390 million
Транзисторы
4,700 million
12
RT ядра
-
12
Вычислительные юниты
-
48
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
TSMC
Производитель
TSMC
4 nm
Размер процесса
12 nm
RDNA 3.0
Архитектура
Turing

Характеристики памяти

System Shared
Объем памяти
4GB
System Shared
Тип памяти
GDDR6
System Shared
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
SystemShared
Частота памяти
1500MHz
System Dependent
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.0 GB/s

Дисплей и мультимедиа

Portable Device Dependent
Выходы
No outputs

Теоретическая производительность

92.80 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
48.48 GPixel/s
139.2 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
96.96 GTexel/s
17.82 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
6.205 TFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
96.96 GFLOPS
8.731 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.041 TFLOPS

Другое

-
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
16
768
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1024
128 KB per Array
Кэш L1
64 KB (per SM)
2MB
Кэш L2
1024KB
15W
TDP
50W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
2.1
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
7.5
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
None
Разъемы питания
None
32
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
6.7
Шейдерная модель
6.6

Бенчмарки

FP32 (float) / TFLOPS
Radeon 780M
8.731 +187%
GeForce GTX 1650 Mobile
3.041
3DMark Time Spy
Radeon 780M
2755
GeForce GTX 1650 Mobile
3514 +28%