AMD Radeon 680M vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile
Результат сравнения видеокарт
                                                    Ниже приведены результаты сравнения видеокарт
                            AMD Radeon 680M
                            и
                            NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile
                            по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.
                                            
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                Преимущества
- Выше Boost Частота: 2200MHz (2200MHz vs 1890MHz)
- Больше Объем памяти: 8GB (System Shared vs 8GB)
- Выше Пропускная способность: 256.0 GB/s (System Dependent vs 256.0 GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 3072 (768 vs 3072)
- Новее Дата выпуска: January 2023 (January 2022 vs January 2023)
Общая информация
                                        AMD
                                    
                                    
                                        Производитель
                                    
                                    
                                        NVIDIA
                                    
                                
                                        January 2022
                                    
                                    
                                        Дата выпуска
                                    
                                    
                                        January 2023
                                    
                                
                                        Integrated
                                    
                                    
                                        Платформа
                                    
                                    
                                        Mobile
                                    
                                
                                Radeon 680M
                                                            
                            Название модели
                                                            
                                
                                    GeForce RTX 4060 Mobile
                                                                    
                            
                        
                                Navi II IGP
                                                            
                            Поколение
                                                            
                                
                                    GeForce 40 Mobile
                                                                    
                            
                        
                                2000MHz
                                                            
                            Базоввая частота
                                                            
                                
                                    1545MHz
                                                                    
                            
                        
                                2200MHz
                                                            
                            Boost Частота
                                                            
                                
                                    1890MHz
                                                                    
                            
                        
                                PCIe 4.0 x8
                                                            
                            Интерфейс шины
                                                            
                                
                                    PCIe 4.0 x16
                                                                    
                            
                        
                                13,100 million
                                                            
                            Транзисторы
                                                            
                                
                                    Unknown
                                                                    
                            
                        
                                12
                                                            
                            RT ядра
                                                            
                                
                                    24
                                                                    
                            
                        
                                12
                                                            
                            Вычислительные юниты
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            Tensor ядра
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
                                    
                                
                                    96
                                                                    
                            
                        
                                48
                                                            
                            TMU
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
                                    
                                
                                    96
                                                                    
                            
                        
                                TSMC
                                                            
                            Производитель
                                                            
                                
                                    TSMC
                                                                    
                            
                        
                                6 nm
                                                            
                            Размер процесса
                                                            
                                
                                    5 nm
                                                                    
                            
                        
                                RDNA 2.0
                                                            
                            Архитектура
                                                            
                                
                                    Ada Lovelace
                                                                    
                            
                        Характеристики памяти
                                System Shared
                                                            
                            Объем памяти
                                                            
                                
                                    8GB
                                                                    
                            
                        
                                System Shared
                                                            
                            Тип памяти
                                                            
                                
                                    GDDR6
                                                                    
                            
                        
                                System Shared
                                                            
                            Шина памяти
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
                                    
                                
                                    128bit
                                                                    
                            
                        
                                SystemShared
                                                            
                            Частота памяти
                                                            
                                
                                    2000MHz
                                                                    
                            
                        
                                System Dependent
                                                            
                            Пропускная способность
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
                                    
                                
                                    256.0 GB/s
                                                                    
                            
                        Теоретическая производительность
                                70.40 GPixel/s
                                                            
                            Пиксельный филлрейт
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
                                    
                                
                                    90.72 GPixel/s
                                                                    
                            
                        
                                105.6 GTexel/s
                                                            
                            Текстурный филлрейт
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
                                    
                                
                                    181.4 GTexel/s
                                                                    
                            
                        
                                6.758 TFLOPS
                                                            
                            FP16 (half)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
                                    
                                
                                    11.61 TFLOPS
                                                                    
                            
                        
                                211.2 GFLOPS
                                                            
                            FP64 (double)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
                                    
                                
                                    181.4 GFLOPS
                                                                    
                            
                        
                                3.311
                                                                    TFLOPS
                                                            
                            FP32 (float)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
                                    
                                
                                    11.842
                                                                            TFLOPS
                                                                    
                            
                        Другое
                                -
                                                            
                            Потоковый мультипроцессор (SM)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
                                    
                                
                                    24
                                                                    
                            
                        
                                768
                                                            
                            Блоки шейдинга
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
                                    
                                
                                    3072
                                                                    
                            
                        
                                128 KB per Array
                                                            
                            Кэш L1
                                                            
                                
                                    128 KB (per SM)
                                                                    
                            
                        
                                2MB
                                                            
                            Кэш L2
                                                            
                                
                                    32MB
                                                                    
                            
                        
                                50W
                                                            
                            TDP
                                                            
                                
                                    115W
                                                                    
                            
                        
                                1.3
                                                            
                            Версия Vulkan
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
                                    
                                
                                    1.3
                                                                    
                            
                        
                                2.0
                                                            
                            Версия OpenCL
                                                            
                                
                                    3.0
                                                                    
                            
                        
                                4.6
                                                            
                            OpenGL
                                                            
                                
                                    4.6
                                                                    
                            
                        
                                12 Ultimate (12_2)
                                                            
                            DirectX
                                                            
                                
                                    12 Ultimate (12_2)
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            CUDA
                                                            
                                
                                    8.9
                                                                    
                            
                        
                                None
                                                            
                            Разъемы питания
                                                            
                                
                                    None
                                                                    
                            
                        
                                32
                                                            
                            ROP
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
                                    
                                
                                    48
                                                                    
                            
                        
                                6.7
                                                            
                            Шейдерная модель
                                                            
                                
                                    6.7
                                                                    
                            
                        Бенчмарки
                                            FP32 (float)
                                                                                             / TFLOPS
                                                                                    
                                        
                                                Radeon 680M
                                            
                                            
                                                3.311
                                                
                                                
                                                                                                    
                                            
                                            
                                                GeForce RTX 4060 Mobile
                                            
                                            
                                                11.842
                                                
                                                
                                                                                                            +258%
                                                                                                    
                                            
                                            
                                            3DMark Time Spy
                                                                                    
                                        
                                                Radeon 680M
                                            
                                            
                                                2399
                                                
                                                
                                                                                                    
                                            
                                            
                                                GeForce RTX 4060 Mobile
                                            
                                            
                                                10189
                                                
                                                
                                                                                                            +325%
                                                                                                    
                                            
                                            
                                            Blender
                                                                                    
                                        
                                                Radeon 680M
                                            
                                            
                                                249
                                                
                                                
                                                                                                    
                                            
                                            
                                                GeForce RTX 4060 Mobile
                                            
                                            
                                                3569
                                                
                                                
                                                                                                            +1333%
                                                                                                    
                                            
                                            Поделиться в социальных сетях
Или разместите ссылку на нас
                    <a href="https://cputronic.com/ru/gpu/compare/amd-radeon-680m-vs-nvidia-geforce-rtx-4060-mobile" target="_blank">AMD Radeon 680M vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile</a>
                
                
             
                                                             
                     
                                                             
                                                            