AMD Radeon 680M vs AMD Radeon RX 7700 XT

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт AMD Radeon 680M и AMD Radeon RX 7700 XT по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 2544MHz (2200MHz vs 2544MHz)
  • Больше Объем памяти: 12GB (System Shared vs 12GB)
  • Выше Пропускная способность: 432.0 GB/s (System Dependent vs 432.0 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 3456 (768 vs 3456)
  • Новее Дата выпуска: August 2023 (January 2022 vs August 2023)

Общая информация

AMD
Производитель
AMD
January 2022
Дата выпуска
August 2023
Integrated
Платформа
Desktop
Radeon 680M
Название модели
Radeon RX 7700 XT
Navi II IGP
Поколение
Navi III
2000MHz
Базоввая частота
1700MHz
2200MHz
Boost Частота
2544MHz
PCIe 4.0 x8
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

System Shared
Объем памяти
12GB
System Shared
Тип памяти
GDDR6
System Shared
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
SystemShared
Частота памяти
2250MHz
System Dependent
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
432.0 GB/s

Теоретическая производительность

70.40 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
244.2 GPixel/s
105.6 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
549.5 GTexel/s
6.758 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
70.34 TFLOPS
211.2 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1099 GFLOPS
3.311 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
35.873 TFLOPS

Другое

768
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3456
128 KB per Array
Кэш L1
128 KB per Array
2MB
Кэш L2
2MB
50W
TDP
245W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
2.0
Версия OpenCL
2.2

Бенчмарки

FP32 (float) / TFLOPS
Radeon 680M
3.311
Radeon RX 7700 XT
35.873 +983%
3DMark Time Spy
Radeon 680M
2399
Radeon RX 7700 XT
15945 +565%
Blender
Radeon 680M
249
Radeon RX 7700 XT
2323 +833%