Преимущества
- Выше Boost Частота: 1900MHz (1900MHz vs 1340MHz)
- Новее Дата выпуска: January 2022 (January 2022 vs April 2017)
- Больше Объем памяти: 8GB (System Shared vs 8GB)
- Выше Пропускная способность: 256.0 GB/s (System Dependent vs 256.0 GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 2304 (384 vs 2304)
Общая информация
AMD
Производитель
AMD
January 2022
Дата выпуска
April 2017
Integrated
Платформа
Desktop
Radeon 660M
Название модели
Radeon RX 580
Rembrandt
Поколение
Polaris
1500MHz
Базоввая частота
1257MHz
1900MHz
Boost Частота
1340MHz
PCIe 4.0 x8
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
13,100 million
Транзисторы
5,700 million
6
RT ядра
-
6
Вычислительные юниты
36
24
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
144
TSMC
Производитель
GlobalFoundries
6 nm
Размер процесса
14 nm
RDNA 2.0
Архитектура
GCN 4.0
Характеристики памяти
System Shared
Объем памяти
8GB
System Shared
Тип памяти
GDDR5
System Shared
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
SystemShared
Частота памяти
2000MHz
System Dependent
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
256.0 GB/s
Дисплей и мультимедиа
No outputs
Выходы
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Теоретическая производительность
30.40 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
42.88 GPixel/s
45.60 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
193.0 GTexel/s
2.918 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
6.175 TFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
385.9 GFLOPS
1.43
TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
6.299
TFLOPS
Другое
384
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
128 KB per Array
Кэш L1
16 KB (per CU)
2MB
Кэш L2
2MB
15W
TDP
185W
1.2
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
2.0
Версия OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
None
Разъемы питания
1x 8-pin
16
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
6.5
Шейдерная модель
6.4
-
Требуемый блок питания
450W
Бенчмарки
FP32 (float)
/ TFLOPS
Radeon 660M
1.43
Radeon RX 580
6.299
+340%
3DMark Time Spy
Radeon 660M
1526
Radeon RX 580
4451
+192%
Похожие сравнения видеокарт
Поделиться в социальных сетях
Или разместите ссылку на нас
<a href="https://cputronic.com/ru/gpu/compare/amd-radeon-660m-vs-amd-radeon-rx-580" target="_blank">AMD Radeon 660M vs AMD Radeon RX 580</a>