AMD Radeon 660M
vs
AMD Radeon 680M

vs
Сравнение видеокарт AMD Radeon 660M vs AMD Radeon 680M

Результат сравнения видеокарт

AMD Radeon 660M vs Radeon 680M: насколько 680M быстрее в играх и 3DMark

AMD Radeon 660M и Radeon 680M используют одну архитектуру RDNA 2, но относятся к разным уровням встроенной графики. Radeon 680M получила вдвое больше вычислительных блоков и более высокую частоту. Удвоения производительности это не даёт, однако в 3DMark преимущество старшей модели обычно достигает 45-55%. Конкретный результат зависит от скорости оперативной памяти, лимитов мощности и охлаждения ноутбука.

Параметр AMD Radeon 660M AMD Radeon 680M
Архитектура RDNA 2 RDNA 2
Вычислительные блоки 6 CU 12 CU
Потоковые процессоры 384 768
Максимальная частота до 1900 МГц до 2200 МГц
Типичные процессоры Ryzen 5 6600U, 6600H, 7535U Ryzen 7 6800U, 6800H, 7735U
Основной класс устройств Рабочие и недорогие ноутбуки Производительные ноутбуки без дискретной графики

Обе модели используют системную память вместо собственной видеопамяти. Поэтому ноутбук с быстрой LPDDR5-6400 способен заметно опередить устройство с DDR5-4800, даже если внутри установлен тот же графический процессор.

Почему Radeon 680M не вдвое быстрее

У Radeon 680M вдвое больше вычислительных блоков: 12 против 6. Частота также выше - до 2200 МГц вместо 1900 МГц. Но производительность встроенной графики не масштабируется линейно с количеством CU.

CPU и GPU находятся в одном процессорном корпусе и делят общий лимит мощности. Под одновременной нагрузкой автоматика перераспределяет доступную энергию между процессорными ядрами и графикой. В тонких ноутбуках дополнительным ограничением становится охлаждение.

Пропускная способность оперативной памяти также не увеличивается вместе с количеством вычислительных блоков. Radeon 680M быстрее упирается в возможности DDR5 или LPDDR5, поэтому часть её ресурсов не всегда используется полностью.

По средним результатам тестов Radeon 680M опережает Radeon 660M примерно на 53% в 3DMark Time Spy Graphics и на 46% в Fire Strike Graphics. Это большой разрыв, но далеко не двукратный.

Результаты в конкретных ноутбуках

В таблице указаны Graphics Score, а не общий результат 3DMark. Это уменьшает влияние производительности процессорных ядер на сравнение.

Встроенная графика Ноутбук и процессор Лимиты процессорного пакета Fire Strike Graphics Time Spy Graphics
Radeon 660M Lenovo ThinkPad L14 G5, Ryzen 5 7535U 30 / 25 Вт 3527 1016
Radeon 660M Lenovo ThinkPad Z13, Ryzen 5 PRO 6650U до 28 Вт 4487 1588
Radeon 660M Lenovo IdeaPad 5 Pro 16ARH7, Ryzen 5 6600HS 60 / 42 Вт 4993 1580
Radeon 680M Asus Zenbook S 13 OLED, Ryzen 7 6800U 30 / 25 Вт 6683 2287
Radeon 680M Lenovo ThinkPad T14 G3, Ryzen 7 PRO 6850U 30 / 25 Вт 7050 2289
Radeon 680M HP Dragonfly Pro, Ryzen 7 7736U 51 / 40 Вт 7549 2607

Первое значение лимита обозначает кратковременную мощность, второе - устойчивую. Это мощность всего процессорного пакета, внутри которого CPU и встроенная графика делят доступные ватты.

Таблица показывает, что даже быстрая реализация Radeon 660M не догоняет типичную Radeon 680M. IdeaPad 5 Pro с Ryzen 5 6600HS и высоким лимитом мощности набрал 4993 балла в Fire Strike Graphics. Asus Zenbook S 13 OLED с Radeon 680M при значительно меньшем лимите получил 6683 балла.

Разброс внутри одной модели также остаётся большим. Radeon 660M в ThinkPad L14 G5 набрала только 1016 баллов в Time Spy Graphics, тогда как в ThinkPad Z13 результат достиг 1588 баллов. Разница превышает 50%, хотя обе графики относятся к одной модели.

HP Dragonfly Pro показывает верхнюю границу возможностей Radeon 680M. Высокий результат обеспечили не только LPDDR5-6400, но и агрессивные лимиты процессорного пакета 51/40 Вт. В более тонком или тихо настроенном ноутбуке такая же графика будет медленнее.

Производительность в играх

Radeon 660M рассчитана преимущественно на нетребовательные игры. Комфортнее всего она работает при разрешении 1280 × 720 или 1600 × 900 и низких настройках. В киберспортивных проектах можно использовать Full HD, но результат сильно зависит от конкретной игры и памяти ноутбука.

Radeon 680M заметно увереннее работает в 1920 × 1080. В старых, сетевых и умеренно требовательных играх часто доступны низкие или средние настройки. В тяжёлых современных проектах всё равно приходится снижать качество графики или включать FSR.

Практическая разница выглядит так:

  • там, где Radeon 660M требует 720p и минимального пресета, Radeon 680M нередко позволяет перейти к 900p или 1080p;
  • если Radeon 660M выдаёт пограничную частоту кадров, Radeon 680M чаще обеспечивает более стабильный результат;
  • в самых тяжёлых играх обе графики остаются ограниченным решением и не заменяют дискретную видеокарту.

Radeon 680M также лучше подходит для работы с графическими приложениями, аппаратного ускорения и подключения мониторов высокого разрешения. Но прирост зависит от программы: не все задачи способны задействовать дополнительные вычислительные блоки.

Что проверить перед покупкой ноутбука

Название встроенной графики не гарантирует определённый уровень производительности. Перед покупкой стоит проверить:

  • тип и скорость оперативной памяти;
  • работает ли память в двухканальном режиме;
  • лимиты мощности процессора;
  • результаты 3DMark именно для выбранной модели ноутбука;
  • поведение устройства под длительной нагрузкой;
  • возможность увеличения объёма памяти.

Особенно осторожно стоит относиться к ноутбукам с одной планкой памяти или урезанными лимитами питания. В такой конфигурации Radeon 680M способна потерять значительную часть преимущества, а Radeon 660M - опуститься до уровня гораздо более слабой встроенной графики.

Какую модель выбрать

Radeon 660M подходит для офисных задач, браузера, видео, программирования и редких нетребовательных игр. Она оправдана в недорогом ноутбуке, если графическая производительность не является главным критерием.

Radeon 680M стоит выбирать для ноутбука без дискретной видеокарты, на котором планируются игры или графические приложения. Разница в 45-55% достаточно велика, чтобы ощущаться не только в тестах, но и при реальной нагрузке.

Итог

Radeon 680M заметно быстрее Radeon 660M благодаря удвоенному количеству вычислительных блоков и более высокой частоте. В среднем старшая графика опережает младшую примерно на 46% в Fire Strike и на 53% в Time Spy.

Двукратного прироста нет из-за ограниченной пропускной способности памяти, общего лимита мощности с CPU и возможностей охлаждения. Тем не менее Radeon 680M находится на полноценную ступень выше: она лучше справляется с Full HD и даёт больше запаса в играх и графических приложениях.

Radeon 660M остаётся базовым решением для рабочих ноутбуков. Radeon 680M - более подходящая конфигурация для устройства без дискретной видеокарты.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 2200MHz (1900MHz vs 2200MHz)
  • Больше Блоки шейдинга: 768 (384 vs 768)

Общая информация

AMD
Производитель
AMD
January 2022
Дата выпуска
January 2022
Integrated
Платформа
Integrated
Radeon 660M
Название модели
Radeon 680M
Rembrandt
Поколение
Navi II IGP
1500MHz
Базоввая частота
2000MHz
1900MHz
Boost Частота
2200MHz
PCIe 4.0 x8
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
13,100 million
Транзисторы
13,100 million
6
RT ядра
12
6
Вычислительные юниты
12
24
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
48
TSMC
Производитель
TSMC
6 nm
Размер процесса
6 nm
RDNA 2.0
Архитектура
RDNA 2.0

Характеристики памяти

System Shared
Объем памяти
System Shared
System Shared
Тип памяти
System Shared
System Shared
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
SystemShared
Частота памяти
SystemShared
System Dependent
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent

Дисплей и мультимедиа

No outputs
Выходы
Portable Device Dependent

Теоретическая производительность

30.40 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
70.40 GPixel/s
45.60 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
105.6 GTexel/s
2.918 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
6.758 TFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
211.2 GFLOPS
1.43 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.311 TFLOPS

Другое

384
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
128 KB per Array
Кэш L1
128 KB per Array
2MB
Кэш L2
2MB
15W
TDP
50W
1.2
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
2.0
Версия OpenCL
2.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Разъемы питания
None
16
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
6.5
Шейдерная модель
6.7

Бенчмарки

FP32 (float) / TFLOPS
Radeon 660M
1.43
Radeon 680M
3.311 +132%
3DMark Time Spy
Radeon 660M
1526
Radeon 680M
2399 +57%
Blender
Radeon 660M
92
Radeon 680M
249 +171%